mercredi, novembre 27, 2024

Clunky Hero – Test de la Playstation 4



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Temps de lecture:5 minutes, 2 secondes

Héros maladroit est la dernière plate-forme loufoque du développeur estonien Chaos Monger Studio. Combinant des éléments de plate-forme, Metroidvania et RPG avec des tonnes d’humour. Cela offre un scénario fort qui plaira aux joueurs qui aiment les plateformes. C’est un jeu amusant où vous pouvez parler aux personnages, faire des quêtes secondaires, acheter et vendre des objets, et échanger des armes et des accessoires, tout en riant de lui-même.

Lorsque vous commandez une armure chez Wish

Clunky Hero m’a plu quand j’ai vu la bande-annonce pour la première fois. Son histoire sonnait juste complètement dingue et la narration liait tout dans une belle parcelle. Disponible pour PC et consoles (Playstation, Nintendo Switch et Xbox)

Notre protagoniste Rufus parle au prêtre Donpiero à l'intérieur d'une grande église.  La lumière du soleil traverse les vitraux.  Rufus se tient devant lui portant son seau couvrant son visage et tenant le balai de sa femme comme une arme.
Le prêtre donne à Rufus quelques paroles de sagesse pour son voyage.

Jouabilité

Un jeu de plateforme 2D qui raconte l’histoire tout de suite, votre femme a été kidnappée et transformée en une « femme à tête de canard » (pensez au modèle instagram boudeur). Notre héros Rufus attrape le fidèle manche à balai de sa femme comme une arme et un seau le plaçant sur son os. Notre héros est maintenant convenablement vêtu pour la quête qui l’attend.

En parlant aux villageois, Rufus n’est pas surpris de découvrir qu’ils auront besoin d’une mise à niveau et naturellement ils veulent quelque chose en retour. C’est un domaine qui montre que le jeu ne va pas du tout se prendre au sérieux. Un villageois fait même allusion aux développeurs qui ne codent pas dans un magasin pour elle !!

Il n’y a aucun indicateur indiquant où vous devriez aller, une grande partie du jeu est de l’exploration. Il y a beaucoup de secrets à découvrir. La première mise à niveau que vous devriez recevoir est la possibilité de faire un double saut. C’est ici que vous pouvez atteindre des zones auparavant inaccessibles. Les compétences fonctionnent très bien, et vous devrez débloquer des emplacements pour en utiliser plusieurs. Ceux-ci sont déverrouillés en collectant des pièces d’ennemis vaincus, mais tous les magasins ne vendront pas la mise à niveau dont vous avez besoin.

Donc, plus d’exploration est nécessaire, vous devrez collecter des cartes pour chaque zone spécifique qui, une fois collectées, vous permettront de tout voir. Le système de carte que j’ai trouvé vraiment frustrant, car chaque zone est divisée en sections, vous devez trouver le morceau de carte pour chaque section. Cela signifiait devoir vraiment se concentrer sur où vous alliez et où vous étiez.

Rufus se tient devant la statue d'une femme à cheval.  Le sol a des pierres tombales qui ont été gravées avec des noms.  Un feu brûle sur une plate-forme soutenue par des planches de bois.  Le feu fournit la seule lumière à cette zone faiblement éclairée.
Pierres tombales

Combat

Avec de nombreux ennemis qui réapparaissent lorsque vous quittez une zone, la majorité des combats sont très basiques, ce qui les rend faciles à ramasser et à jouer. Certains consommables vous donnent une augmentation des dégâts ou même laissent un nuage de pet qui endommagera les ennemis.

C’est ici que les blagues du jeu deviennent un peu inutiles. L’humour des toilettes a fini par être plus une irritation qu’un humour. Il y a la possibilité plus tard dans le jeu de déverrouiller une attaque à distance qui lance des boules de sueur de vos aisselles sur les ennemis. Pour une raison quelconque, cela nécessite du Mana car vous aurez un nombre limité de coups. Il existe également une capacité d’attaque en piqué, mais d’après ce que j’ai vu, cela est plus utile pour pénétrer dans des zones que pour attaquer réellement des ennemis.

Les combats de boss vous enferment dans une zone, ils étaient plus difficiles que prévu, surtout plus tard, lorsque la zone semble plus petite lorsque vous évitez plusieurs attaques. Heureusement, il y a des points de sauvegarde disséminés dans chaque zone, vous ne devriez donc pas perdre beaucoup de progrès si vous mourez.

Graphiques et audio

Clunky Hero a cette sensation de livre de contes à ce sujet. L’environnement a réussi à être beau et varié d’une zone à l’autre. Les ennemis standard ont juste l’impression de ne pas avoir reçu le même amour et la même attention. Ce qui a pris fin, ce sont des ennemis génériques à tête de citrouille, des abeilles et même des gouttes.

Allées étroites en briques avec des plafonds bas, des vignes s'accrochent au plafond mais, à certains endroits, bouclent vers le bas.  Les arbres dispersent le fond des images donnant le sentiment d'être seul et profondément dans les bois.
Rufus prend une pause pour réfléchir à ses choix de vie, veut-il vraiment sauver sa femme

C’est vraiment dommage qu’il y ait un si grand écart entre l’environnement et les ennemis. Heureusement, les boss ont un style artistique amélioré, j’aurais aimé qu’ils aient inclus une barre de santé pour les combats de boss
La caméra est étrange car elle est si proche de Rufus qu’elle rend parfois impossible de voir des ennemis venant d’autres directions. J’ai évoqué un manque d’indicateurs indiquant la voie à suivre, malheureusement c’est la même chose avec vos capacités comme le tiret. Il y a des comptes à rebours pour certains objets que vous utilisez, par exemple les buffs. Cependant, les capacités spéciales sont ignorées.

J’ai fini par couper le son du jeu car cela devenait très vite très ennuyeux. Dommage que les zones que je n’aimais pas soient si importantes et qu’elles soient toutes simples à réparer.

Longévité

Vous pouvez vous attendre à jouer pendant environ 8 heures, en fonction de votre capacité à naviguer dans l’environnement. Se perdre pourrait entraîner beaucoup plus si vous oubliez où vous êtes et errez sans but en essayant de trouver votre chemin. Pendant mon temps avec Clunky Hero, j’étais frustré par la lenteur de la progression et j’ai dû faire des pauses et y revenir à quelques reprises.

Sans objets de collection et sans paramètres de difficulté, il n’y a pas grand-chose qui ramènera les gens à moins qu’il n’y ait de futures mises à jour.

Dernières pensées

Après avoir regardé la bande-annonce de lancement, j’avais hâte de jouer Héros maladroit. C’était un jeu de plateforme amusant qui n’a pas hésité à tirer sur ses propres développeurs. Le jeu, cependant, a perdu le ballon à plusieurs reprises à cause de l’audio, de la mauvaise conception de l’ennemi et du manque d’indicateurs visuels. Malgré ses défauts, Héros maladroit est un jeu divertissant. À mon avis, il aurait été préférable de passer du temps à peaufiner les choses au lieu de se concentrer sur de mauvaises blagues. Pour cette raison, Clunky Hero a reçu le Thumb Culture Silver Award

Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour écrire cet avis.

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