Il y a une fonctionnalité intelligente dans The Last of Us de HBO que j’aurais aimé voir dans les jeux

Le diable est dans les détails, dit le vieil adage. Cela allait toujours être l’un des plus grands obstacles de HBO lors de l’adaptation de The Last of Us à la télévision. Parce que c’est une chose d’acquérir les meilleurs écrivains, le casting parfait et le budget pour produire les effets CGI les plus avant-gardistes et l’habillage du monde réel, mais une autre chose prend entièrement le matériel source précieux, le transportant sur des supports qui ne sont pas toujours compatibles. , et tenter de séduire un public de masse. Au niveau micro, le fait que ma mère non-joueuse et anti-zombie m’envoie des textos dès que le générique est lancé chaque semaine suggère que la transition a été réussie.

À une échelle beaucoup plus large, le fait même que les gens qui ne joueront jamais aux aventures épiques de Naughty Dog sous forme de jeu vidéo découvrent maintenant l’histoire des montagnes russes de Joel et Ellie est assez merveilleux. Tout est nouveau pour ces gens, ce qui signifie que chaque rebondissement narratif a de quoi choquer et émerveiller. Pour tous ceux qui connaissent les jeux, le mélange presque parfait de l’émission, jusqu’à présent, du bout des lèvres déférent et des ajustements subtils à la formule familière nous ont gardés accrochés – notamment en ce qui concerne la façon dont le virus du cordyceps est transmis, le sort d’une clé les premières portes du personnage et l’épisode 3 dans son intégralité. Avec le premier à l’esprit, c’est un changement dans la composition du virus, la façon dont il se propage et la façon dont les personnes infectées interagissent dont je suis tombé amoureux. À tel point que j’aurais aimé que cela fasse partie des jeux eux-mêmes.

Coule tes dents

(Crédit image : HBO)

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