vendredi, novembre 29, 2024

Quatre jeux indépendants prometteurs arrivent sur Xbox Game Pass cette année

Cela fait 10 ans que ID@Xbox a commencé, soutenant le développement de jeux indépendants sur Xbox et PC.

Cette année ne fait pas exception. J’ai récemment eu la chance de découvrir quatre jeux à venir sur Xbox et PC via Game Pass cette année qui vous permettront de tirer le meilleur parti de votre abonnement.

Planète de Lana

Révélation du gameplay de Planet of Lana’s Day of the Devs 2022.

Déjà repéré lors d’événements vitrines précédents, Planet of Lana est un jeu que j’ai hâte de voir plus. Je suis un grand fan du travail de Fumito Ueda, et Planet of Lana – du développeur suédois Wishfully – est clairement inspiré par ces titres. Il a même une partition du compositeur The Last Guardian Takeshi Furukawa.

Ensuite, il y a le gameplay de puzzle basé sur les compagnons, qui voit la titulaire Lana explorer une planète étrange aux côtés de son compagnon ressemblant à un chat. Le segment que j’ai vu impliquait Lana, plus agile, créant des voies pour son compagnon qui a peur de l’eau, mais qui a la capacité d’hypnotiser d’autres créatures pour les contrôler – ici en augmentant et en abaissant les niveaux d’eau. Des énigmes plus complexes vous attendent alors que la paire explore plus avant et découvre le mystère d’une armée de machines qui a envahi le paisible village de pêcheurs dans lequel Lana résidait autrefois.

Les visuels, eux aussi, sont saisissants. Peint à la main et magnifiquement animé, il y a plus qu’un soupçon de Studio Ghibli – en effet, Spirited Away est une pierre de touche de la tonalité, ainsi que des jeux comme Limbo et Inside. L’animation du chat-compagnon est particulièrement adorable : la façon dont il a curieusement plongé un orteil dans l’eau avant de s’éloigner était très mignonne. La zone marécageuse explorée dans cette tranche de gameplay présentait également une conception sonore grinçante et immersive qui a cédé la place à cette somptueuse partition orchestrée.

Il reste encore beaucoup de mystères à découvrir dans Planet of Lana mais j’ai absolument hâte d’en savoir plus. Il devrait sortir sur Xbox et PC ce printemps.

Planète de Lana sautant par-dessus l'eau

Le dernier cas de Benedict Fox

Bande-annonce de gameplay de The Last Case of Benedict Fox.

Metroidvanias sont dix un sou ces jours-ci, tout comme les aventures lovecraftiennes, mais Le dernier cas de Benedict Fox a le potentiel de s’élever au-dessus de ces influences trop familières. Le Sherlock-esque Mr Fox est possédé par un démon, lui permettant de traverser un monde limbo basé sur les souvenirs des autres. De plus, il peut faire des allers-retours entre ce monde et le grand manoir qui forme sa base d’opérations. Cela lui permet de collecter de nouveaux outils comme une machine à énigmes pour déverrouiller des passages en alignant des symboles rituels, ou se faire tatouer à l’encre mystique pour fournir des buffs de capacité. La résolution d’énigmes semble basculer entre le monde réel et le monde des limbes avec des possibilités fascinantes.

Le démon de Benedict, en plus de fournir une narration plutôt effrayante, l’aide également au combat – des capacités comme un double saut, une peau de pierre pour la défense, et plus encore, avec des coups de mêlée alimentant les coups de feu. Un boss tentacule géant a également été montré qui cherchait également à tester les capacités d’esquive et de parade, bien que le développeur Plot Twist promette un équilibre entre la plate-forme, le combat et la résolution d’énigmes.

Ce qui frappe, c’est l’atmosphère troublante de tout cela : des démons étranges, un monde aux violets étranges, des rituels sataniques à accomplir, des portes verrouillées étouffées par des créatures aux dents acérées et un mystère captivant en son cœur. Il y a même une zone crépusculaire monochromatique qui a l’air terrifiante. Pourtant, il y a de la beauté ici aussi dans les animations lisses et le sens impressionnant de la profondeur des environnements 2D. Le dernier cas de Benedict Fox sera lancé sur Xbox Series S/X et PC à partir du 27 avril.

Capture d'écran du dernier cas de Benjamin Fox tirant sur l'ennemi

Le dernier cas de Benjamin Fox explorant la capture d'écran

Espace éternel 2

Bande-annonce de la sortie des anciennes failles d’Everspace 2.

La suite du vaisseau spatial roguelike Everspace (évidemment), Everspace 2 est en accès anticipé depuis janvier 2021 – une décision considérée comme une décision positive par le développeur Rockfish Games. Il a fourni à l’équipe de nombreux commentaires des joueurs et le résultat est un jeu beaucoup plus vaste que son prédécesseur.

Il y a aussi un changement dans le gameplay. Everspace 2 est un RPG d’action spatiale en monde ouvert avec de nombreuses planètes (et de l’espace) à explorer, du butin généré de manière procédurale à collecter et des combats vertigineux qui éblouissent. C’est le jeu que l’équipe a toujours voulu faire ; maintenant, ils ont le budget pour y parvenir.

Les joueurs choisissent parmi neuf navires différents avec des capacités vaguement liées aux classes RPG typiques. Les environnements sont très détaillés, avec des joueurs capables d’explorer le sous-sol et sous l’eau. Et la personnalisation des navires a beaucoup de profondeur grâce aux modules complémentaires et à la personnalisation, sans parler du système d’artisanat à partir des ressources collectées et du butin pour améliorer l’équipement. Il est également possible de jouer en vue à la troisième personne ou à la première personne pour une expérience plus immersive – les sticks de vol sont compatibles. Un regard sur la fin du jeu a montré les défis de l’Ancient Rift, les joueurs sélectionnant différents portails avec différents modificateurs alors qu’ils explorent plus profondément les zones de type donjon.

Il est clair qu’il s’agit d’un jeu incroyablement ambitieux bourré de détails qui se sont progressivement réunis au cours de ses cinq années de développement. Il devrait sortir sur PC le 6 avril, avec une sortie Xbox (et PS5 !) à suivre cet été.

Explosion d'Everspace 2 dans l'espace

Navire Everspace 2 explorant l'espace

Frontière de l’année-lumière

Lightyear Frontier – Un nouveau départ

Enfin, j’ai pu voir le jeu d’agriculture mécanique à la première personne Lightyear Frontier du développeur Frame Break. Bien sûr, l’agriculture et les jeux de simulation de vie sont partout ces jours-ci, mais celui-ci semble un peu différent.

rPour commencer, vous êtes en costume de mech sur une planète extraterrestre luxuriante et dynamique. Cela signifie qu’au lieu de carottes et d’aubergines, vous planterez des graines pour une flore plus bizarre et rassemblerez des ressources particulières dans le monde, qui à leur tour fourniront de l’électricité, de la pierre et de la bioluminescence avec lesquelles alimenter votre costume mech. Avec de nouvelles capacités, les joueurs pourront explorer davantage et découvrir davantage l’intrigue mystérieuse du jeu.

Il y a aussi une ferme à construire et à personnaliser, avec une multitude de produits cosmétiques, et tout le jeu peut être joué avec jusqu’à trois amis. Il a été conçu avec le jeu en solo à l’esprit, mais plus de joueurs signifie une collecte et une construction plus rapides. Il n’y a pas de ville centrale, mais les PNJ agissent comme des commerçants et autres avec des histoires à raconter – j’aimais particulièrement le botaniste Olf avec une barbe impressionnante pleine de fleurs.

Malgré les pièges de la science-fiction, il s’agit d’un jeu paisible sans combat que les joueurs peuvent apprécier à leur propre rythme. L’atmosphère relaxante n’est que rehaussée par une vingtaine de guitares doucement pincées. Lightyear Frontier sortira en accès anticipé ce printemps sur Xbox et PC, avec une sortie complète prévue le premier jour de Game Pass.

Lightyear Frontier pré de fleurs

Lightyear Frontier mechs à quatre joueurs autour d'un feu de camp

Source-101

- Advertisement -

Latest