Respawn introduira le mode Team Deathmatch dans Apex Legends Season 16, Revelry, lors de son lancement le 14 février.
« Le mode à durée limitée le plus demandé » est enfin ajouté à Apex Legends dans le cadre de plans plus larges visant à rendre le jeu de quatre ans plus accessible aux nouveaux arrivants.
Plus tard dans la saison, Respawn ajoutera une nouvelle liste de lecture en mode persistant à durée limitée appelée Mixtape, qui offrira un mélange rotatif de certains des types de jeux communautaires les plus populaires.
Le studio a également confirmé son intention de mettre fin à Arenas, le mode 3v3 introduit comme fonctionnalité permanente du jeu en mai 2021 avec la saison 9.
Bande-annonce de lancement d’Apex Legends : Revelry
« Cela n’atteint pas notre objectif d’être un bon endroit pour pratiquer la boucle de combat d’Apex et comme une chance de s’échauffer et d’amener vos amis et de les aider à apprendre le jeu », a expliqué le directeur de la conception Evan Nikolich dans une présentation aux développeurs à laquelle VGC a assisté. .
«Donc, nous avons la bataille royale comme un espace compétitif à enjeux élevés et Arenas chevauche un peu trop cet espace. Nous voulons apporter quelque chose qui permette aux joueurs de jouer un peu plus détendu.
Team Deathmatch est un mode de réapparition rapide basé sur la mise à mort 6v6 dans lequel les équipes doivent obtenir 30 victimes pour gagner une manche et gagner deux manches pour gagner la partie.
Les joueurs peuvent choisir de changer leur légende et leur chargement à chaque fois qu’ils meurent et des parachutages aléatoires tout au long des matchs donnent accès à d’autres armes et objets.
Au lancement de Revelry, Team Deathmatch sera jouable sur les cartes Party Crasher, Habitat 4 et Skull Town.
« Arenas était censé être notre sorte de petite tranche de mode BR, mais ce qu’il a fini par être était un peu comme un mode plus en sueur qui avait des enjeux élevés », a déclaré Marty Wong, concepteur de mode de jeu. « Beaucoup de joueurs s’y mettaient en pensant qu’ils ne pouvaient pas faire d’erreurs ou ne pouvaient pas expérimenter et qu’ils devaient toujours jouer très fort.
«Nous espérons que TDM entrera et fournira aux joueurs un endroit où mourir rapidement et se sentir à l’aise de faire des erreurs, en espérant que cela donne à Apex beaucoup plus d’accessibilité pour les nouveaux joueurs, afin qu’ils puissent amener leurs amis et expérimenter et, espérons-le, être capables de ramener ces compétences dans leurs jeux en sueur.
Il a poursuivi: «Mixtape est une autre fonctionnalité que nous voyons la communauté demander depuis un moment maintenant. Il s’agira d’une file d’attente LTM rotative permanente. Ainsi, lors de son lancement, il inclura Control, Gun Run et Team Deathmatch.
« Cela va tourner entre eux, de la même manière que les cartes. Toutes les 15 minutes, il passera d’un mode à l’autre et il s’agit d’un moyen permanent, disponible chaque saison tout le temps, de jouer à l’un de ces modes. Nous voulons que les gens puissent faire une pause et aient toujours accès à ces modes à enjeux inférieurs et, espérons-le, pouvoir rebondir entre eux et jouer ce qu’ils veulent.
Le directeur de la conception de l’expérience, Aaron Rutledge, a également détaillé plusieurs autres nouvelles fonctionnalités d’intégration pour les nouveaux joueurs, notamment les «défis de bienvenue» et les «matchs d’orientation».
« Nous avons vu que l’entraînement et le champ de tir familiarisent les joueurs avec les mécanismes de mouvement et de tir de base d’Apex, mais nous avons ajouté un nouvel ensemble de 10 défis qui aideront les nouveaux joueurs à commencer à apprendre certains des mécanismes les plus avancés que nous J’ai vu commencer à se développer dans Apex comme l’échange de boucliers, la destruction de portes, etc.
Ces défis peuvent être complétés par des joueurs nouveaux et expérimentés qui gagneront un badge Apex 101 pour les avoir terminés.
Les joueurs essayant Apex pour la première fois auront accès à un ensemble de matchs d’orientation comprenant quatre équipes de nouveaux joueurs (et des amis expérimentés qu’ils invitent) et 16 équipes de bots s’affrontant à Kings Canyon.
« Cela aidera à réduire la pression, à s’assurer qu’ils ne sont pas tiers deux secondes après avoir chuté et à leur permettre de se repérer un peu avant de passer à des rounds complets de bataille royale », a déclaré Rutledge.
« Ils peuvent s’habituer à des choses comme le dropship, l’anneau, la rotation vers le centre au fur et à mesure que le jeu se déroule, etc., donc dans l’ensemble, cela réduit simplement cette pression en début de partie. »
Une fois que les nouveaux joueurs ont remporté leur premier match, se sont classés dans le top cinq à quelques reprises ou ont juste joué suffisamment de matchs d’orientation, ils passeront à la bataille royale régulière.
Pour la première fois depuis son lancement il y a quatre ans, une nouvelle saison d’Apex Legends ne sera pas accompagnée d’une nouvelle légende. Au lieu de cela, Respawn introduira des classes Legend « remasterisées » avec Revelry.
Les détails de la saison 16 suivent les nouvelles de la semaine dernière selon lesquelles EA prévoit de fermer Apex Legends Mobile, et un rapport affirmant qu’il a annulé un jeu Titanfall non annoncé qui était prévu comme une expérience solo pour Apex Legends.