dimanche, novembre 24, 2024

Critique de Evil West

Besoin de vitesse

Qu’est-ce que c’est? Un jeu d’action avec personnages se déroulant dans un Far West infesté de vampires.
Attendez-vous à payer 50 $/43 £
Développeur Porc sauvage volant
Éditeur Concentrez-vous sur le divertissement
Revu le RTX 2070, i7-10750H, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Coopération à 2 joueurs
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Jesse Rentier est un homme d’action sensé; un pavé de bœuf chaume qui voit chaque situation en noir sur blanc. Il est du genre à vous rappeler constamment qu’il n’est pas fait pour le travail de bureau avec un crayon, comme si vous ne pouviez pas dire en le regardant qu’il aurait du mal à tenir un crayon sans le casser en deux. En d’autres termes, il n’est ni raffiné ni imaginatif, mais il est solide, concentré et capable d’une violence magnifique. Une description qui s’applique également à Evil West.

Dans les États-Unis alternatifs de la fin du XIXe siècle, Jesse est le principal agent de terrain de l’entreprise familiale Rentier Institute, une organisation créée pour lutter contre un fléau de vampires qui grignote les cow-boys depuis les pères fondateurs. Étant donné la nature craignant le soleil de ses ennemis, les fusillades à midi ne sont pas envisageables ici, alors Jesse part en expédition pour traquer et réduire en miettes les suceurs de sang, ainsi que leurs loups-garous et autres abominations qu’ils ont fabriqués. Il y a plus dans l’histoire que cela, bien sûr, expliquée dans des cinématiques prises en sandwich entre les seize missions du jeu, mais frapper les morts-vivants est toujours votre principale préoccupation.

(Crédit image : Focus Entertainment)

En effet, Evil West adopte une approche «continuez avec ça» tout au long. Le chemin principal reliant les arènes de combat du jeu est marqué d’une chaîne en argent brillant pour vous garder orienté pendant que vous vous livrez à une exploration très légère, en vous faufilant dans des passages latéraux à moitié cachés pour saisir des trésors mineurs. Quelques niveaux deviennent aventureux avec des sections plus ouvertes, ramifiées et en boucle, et parfois vous devez trouver un levier avant d’avancer, ou pousser un chariot de mine, ou déloger certains décors avec votre fusil, mais très peu qui pourrait être considéré comme un puzzle . À certains égards, c’est une bénédiction, car Evil West est moins gonflé que, disons, God of War, mais il semble également plutôt à court d’aspiration.

Ce conservatisme infecte aussi la vision de l’ouest de Flying Wild Hog, qui est étrangement terne en dehors de quelques paysages saisissants, pour ne pas dire démodés. Le bar du saloon qui sert de façade à la base de l’institut, par exemple, est rempli de cow-boys et de courtisanes (blancs), tandis que les «Indiens» ne font qu’une référence passagère à leurs légendes mystiques. Couplé au dégoût de Jesse pour l’expertise intellectuelle, des plaisanteries telles que « Bienvenue en Amérique » lorsqu’il envoie un ennemi et un personnage officiel du gouvernement qui représente la corruption de l’État, il y a une teinte quelque peu politiquement régressive dans les procédures. Le dialogue n’ajoute pas non plus de nuance, car les personnages grognent les uns contre les autres dans des phrases chargées d’explétifs loufoques. Le but est d’évoquer l’ambiance des films d’action machistes des années 80, mais c’est un acte d’hommage maladroit.

(Crédit image : Focus Entertainment)

Coups et blessures

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