En regardant le framerate, DF note que la version N64 originale du jeu est souvent tombée en dessous de 10 FPS, mais a quand même réussi à se sentir jouable en raison du mouvement de la caméra et des animations. La version Switch, tout en visant 30 FPS, est incohérente et descend souvent en dessous (contrairement à la version Xbox qui est à 30 FPS cohérent). C’est encore pire dans l’écran partagé à quatre joueurs, fonctionnant constamment à 20 FPS – toujours mieux que l’original, au moins.
DF se penche également sur les problèmes de son qui inquiètent beaucoup – y compris nous –, en particulier avec ce tweet de Nintendo. Ne vous inquiétez pas, le gong est présent dans la version Switch, et la qualité sonore sur Switch est en fait assez proche de l’original par rapport à celle de la Xbox.
Les commandes, cependant, sont là où la version Switch glisse. Comme la version Switch est une ROM basée sur la version N64, à moins que vous n’ayez un contrôleur N64 Switch, vous devrez faire du travail pour que cela se sente un peu mieux sur votre Pro Controller of Joy-Cons.
Obtenir GoldenEye sur les consoles modernes a dû être un miracle, il est donc excitant d’avoir plus d’options pour jouer au jeu, mais cela vaut la peine de prendre ces problèmes en considération. Regardez la vidéo de Digital Foundry ci-dessus pour l’histoire complète de ces ports.
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