Les fabricants d’Elden Ring, FromSoftware, ont donné de nouveaux détails sur la prochaine entrée de leur série de combats mécaniques, Armored Core 6: Fires of Rubicon (s’ouvre dans un nouvel onglet). Dans une interview diffusée par le Taipei Games Show 2023, le producteur de jeux Yasunori Ogura s’est entretenu avec un hôte du jeu et a parlé non seulement du jeu, mais aussi de la façon dont des succès massifs comme la série Dark Souls et Elden Ring ont affecté le développement à l’heure actuelle. célèbre FromSoftware (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Ogura a souligné la personnalisation qui sera régulièrement dans Armored Core 6, tout en assurant aux fans que ce sera un jeu aussi difficile et gratifiant que ce que vous attendez de FromSoftware. Ce sont à peu près les mêmes points de discussion que le PDG Hidetaka Miyazaki a donnés dans une interview (s’ouvre dans un nouvel onglet) après la révélation de l’AC6 l’année dernière.
Il a également abordé des sujets tels que rendre les concepts plus faciles à comprendre pour les nouveaux venus dans la série, l’histoire du jeu et équilibrer la personnalisation avec un style de combat très agressif et dynamique. Ogura a également souligné que le mode histoire d’Armored Core 6 serait uniquement un joueur, mais des batailles d’arène multijoueurs en ligne étaient prévues.
La décennie qui s’est écoulée depuis le dernier jeu Armored Core a été énorme pour FromSoftware. Le plus gros changement de la dernière décennie ? « La liberté de dépenser plus pour le développement et les ressources du jeu », a déclaré Ogura. C’est vrai, les amis: FromSoftware a tout simplement beaucoup plus d’argent qu’auparavant.
Ogura s’est également concentré sur les façons dont la personnalisation affecte la façon dont les mechs contrôlent, et vice versa.
« Nous étions déterminés à tirer parti de l’expérience et du savoir-faire de FromSoftware pour vraiment établir la liberté pour le joueur en termes de ce qui peut être fait avec les commandes de jeu et la personnalisation qui se trouve au cœur de la série. C’était le point clé sur lequel nous nous sommes concentrés . Lorsque vous jouerez au jeu, vous verrez comment le changement de pièces affecte les éléments d’action. Les éléments d’action et de personnalisation fonctionnent vraiment ensemble en symbiose, et je pense vraiment que c’est la chose la plus importante », a-t-il déclaré.
Ogura a déclaré plus tard que même si la personnalisation du mech serait approfondie, elle serait également plus accessible. « C’est l’élément du jeu avec le plus de profondeur, et pour de nombreux fans, c’est le plus agréable. Du point de vue des nouveaux utilisateurs, cependant, c’est un système très détaillé et complexe », a-t-il déclaré. « Cette fois, nous avons mis en place un certain nombre de nouvelles mesures pour aider à rendre l’assemblage et la personnalisation plus intuitifs et logiques que par le passé. »
Quant à quels types de composants pourraient être là-bas? Ogura a dirigé les passionnés vers la bande-annonce elle-même, affirmant que vous pouviez identifier de nombreuses pièces mécaniques et des allusions à des pièces, dans des images clés.
En ce qui concerne l’action elle-même, Ogura a donné comme exemple à quel point le mouvement est dynamique – une énorme différence par rapport aux jeux que FromSoftware a créés depuis 2013. « En raison de l’utilisation de mechs, le personnage du joueur et les personnages ennemis ont des mouvements extrêmement dynamiques. En tant que robots , leur dynamisme n’a d’égal que l’agressivité de leur mouvement. La distance d’attaque, en particulier, change fréquemment, de près à loin, puis de loin à se refermer », a-t-il déclaré.
La plupart des jeux de la série Armored Core sont des histoires autonomes, bien que des entrées particulièrement populaires aient reçu des suites et des retombées, dont la structure est comparable à celle de la série Final Fantasy. La dernière entrée principale était Armored Core 5, sorti en 2012, qui a eu une suite en 2013.
« En termes de scénario réel, il n’y a pas de lien direct entre V et ce dernier titre, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux titres précédents de la série », a déclaré Ogura.
Vous pouvez regarder l’interview complète, en japonais avec des traductions sous-titrées, sur YouTube (s’ouvre dans un nouvel onglet).