Le 4 février 2019, il y a exactement 4 ans, Apex Legends a été soudainement présenté et immédiatement publié.
Bien sûr, le jeu n’est pas dans les meilleures conditions en ce moment. Manque d’événements intéressants, le même mode « Contrôle » lors des événements de collecte, et la saison la plus longue (> 90 jours), mais maintenant ce n’est pas une mauvaise chose.
Il y a exactement 4 ans, Apex Legends est sorti et a fait sensation instantanément, avec pour résultat 50 millions de joueurs qui ont joué en un mois. C’est bien sûr le mérite non seulement d’une annonce soudaine, mais aussi du marketing, lorsque EA a acheté des publicités à des streamers, organisé un tournoi et le jeu lui-même, qui est sorti dans un état soigné.
Il n’y avait pas assez de contenu dans les saisons zéro et première, à cause de cela, à la deuxième saison, le nombre de joueurs avait beaucoup diminué, mais les développeurs ont réussi à trouver un moyen de prendre en charge le jeu, donc à la 5e saison, la base de fans des joueurs a recommencé à croître.
De nouvelles cartes, des armes à feu, des légendes ont été ajoutées, et parfois des changements d’équilibre radicaux dans la saison 6 sous la forme d’un TTC réduit (qui est rapidement revenu au niveau précédent en raison des critiques des joueurs), mais en général, le jeu a continué de croître. en audience.
En 2023, 4 cartes, 15 légendes ont été publiées, l’interface a été repensée, un tas de skins et autres cosmétiques. Mobile Apex, un jeu se déroulant dans l’univers Titanfall (lire Titanfall 3) avec Apex Legends, a été publié et annulé et n’a toujours pas introduit la progression croisée.
Le jeu est toujours plein de problèmes, mais cela ne l’empêche pas d’être toujours amusant et l’un des meilleurs battle royales du marché. La saison 0 de Kings Canyon évoque toujours la nostalgie du bon vieux temps sans le coronavirus et * vous savez quoi *.
Ce texte est plutôt une réflexion sur le parcours d’Apex pendant 4 ans, un jeu qui sera toujours agréable à jouer et suscitera des émotions positives. Un des rares exemples où EA a réussi non pas à ruiner le projet, mais à le laisser se développer et s’améliorer.