lundi, novembre 25, 2024

Un remake de Splinter Cell est en développement chez Ubisoft Toronto

Ubisoft Toronto développe un remake de Tom Clancy’s Cellule éclatée, le jeu de tir furtif qui a lancé une série du même nom et présenté aux joueurs le personnage de Sam Fisher. Ubisoft a annoncé le remake mercredi avec une interview de développeur et une longue rétrospective YouTube couvrant le jeu original de 2002.

Cellule éclatée sera refait dans le moteur Snowdrop d’Ubisoft, que la société a introduit avec les 2016 La division de Tom Clancy. Dans l’interview, le producteur technique Peter Handrinos a reconnu que « assez de temps pour rater toute une génération de consoles » s’est écoulé depuis le dernier jeu Splinter Cell (2013 Liste noire de Splinter Cell), malgré les supplications des fans dévoués de la série.

« Nous allons prendre le temps d’explorer ce que cela signifie pour nous, pour la lumière et l’ombre, pour la technologie d’animation, pour le gameplay, l’IA et même l’audio », a déclaré Handrinos. « Nous voulons apporter [fans] quelque chose de nouveau, tout en les connectant à ce sentiment qu’ils avaient il y a deux décennies, en jouant ce chef-d’œuvre pour la première fois.

Aucune date ou fenêtre de lancement n’a été donnée pour le Cellule éclatée refaire. Le jeu original, lancé sur GameCube, PlayStation 2, Windows PC et Xbox, aura 20 ans en 2022.

Un rapport d’octobre suggérait que le développement d’un nouveau Splinter Cell, pour PC et consoles, était en cours dans un studio Ubisoft autre qu’Ubisoft Montréal, qui a développé les sept premiers titres de la série. Ubisoft n’a pas confirmé ni répondu aux demandes de commentaires sur ce rapport.

« Avec ce remake, nous construisons une base solide pour l’avenir de Splinter Cell », a déclaré le directeur créatif Chris Auty, sans plus de précisions.

En septembre 2020, Ubisoft a annoncé un remake de 2003 Prince of Persia : Les Sables du Temps était en développement chez Ubisoft Pune en Inde. Initialement prévu pour le lancement en janvier 2021, il a d’abord été retardé de deux mois, puis indéfiniment, pour donner aux développeurs plus de temps « pour livrer un remake qui se sent frais tout en restant fidèle à l’original ».

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