Même si nous nous plaignons de la surutilisation des jeux en direct, ces derniers temps, je me demande ce qu’il advient de ces projets lorsqu’ils sont arrêtés. Les gens mettent des années de travail dans ces titres, quelle que soit leur qualité, et s’ils ne parviennent pas à se faire connaître après leur sortie, ils sont souvent simplement fermés et retirés de la liste, pour ne plus jamais être entendus.
Rumbleverse, Ville à élimination directe, Les Vengeurs de Marvel, Écho VR, CrossfireX… ce ne sont que des dernières semaines, et la liste continue avec des jeux en direct qui sont venus et repartis, avec des années de travail simplement jetées et oubliées. Et c’est sans parler des jeux de haut niveau comme Hymne qui sont venus et repartis dans le passé.
Bien que je sois sûr que beaucoup de gens sont plus qu’heureux de voir ces jeux échouer, j’ai souvent pensé que nombre de ces projets avaient au moins une base ou des mécanismes intéressants qui pourraient être utilisés ailleurs. Cela me semble un peu fou de voir à quel point les entreprises sont prêtes à jeter des années de travail plutôt que de réutiliser ce qui a été fait en quelque chose de nouveau.
Certains des jeux que j’ai énumérés ci-dessus ont clairement les bons mécanismes de base, et il est dommage que ces concepts ne soient pas pris et transformés en expériences solo uniques ou même multijoueurs locales. Combien d’autres jeux existent qui utilisent le dodgeball comme mécanisme de combat principal ? Le seul récent auquel je puisse penser est Académie de ballon chasseur, qui est un petit bijou de RPG caché sur Steam. Ou pourquoi ne pas prendre Rumbleversele monde ouvert et les superbes mécanismes de bagarre et le transformer en un jeu d’aventure et de plateforme amusant ?
Lorsque vous pensez aux plans à venir de Sony qui incluraient plus de 10 jeux en direct en développement, la question n’est pas seulement de savoir si ces jeux vont être bons, mais vont-ils même survivre ? Il y a seulement quelques semaines, la nouvelle a été annoncée qu’Ubisoft annulait de nombreux projets en développement, dont la plupart étaient vraisemblablement des titres de service en direct.
L’ère du service en direct est-elle terminée ?
L’industrie semble enfin se rendre compte qu’il n’y a tout simplement pas de place pour tous ces jeux de service. Pour faire fonctionner un jeu en direct, il est constant de créer de nouveaux contenus pour faire entrer de nouveaux joueurs et maintenir la communauté existante.
Il semble qu’en dehors d’une poignée de jeux comme Fortnite, Call of Duty : zone de guerre, Destin, Les gars de l’automne, et quelques MMO hérités, tout le monde comprend immédiatement que c’est un jeu perdant. Lorsqu’il y a constamment de nouveaux jeux de service en direct qui attirent l’attention de tout le monde, tout en s’attendant à ce que les joueurs se connectent quotidiennement, c’est un jeu sans fin d’essayer de surpasser la concurrence, et seuls les plus grands titres de service sont capables de garder avec le rythme requis pour concourir.
Ce qui est frustrant alors, c’est que, lorsque ces projets échouent, ils sont littéralement retirés des vitrines sans aucun moyen d’y accéder à nouveau à moins que le développeur ne décide de réutiliser le jeu, et ils le font rarement.
Rumbleverse n’a pas l’intention de garder le jeu disponible au moment de la rédaction, Les Vengeurs de Marvel sera complètement retiré de la liste (mais accessible aux propriétaires existants) des vitrines après le 30 septembre, et Écho VR est déjà radié et fermera complètement en août. Le seul jeu de cette liste à se réorienter pour les joueurs est Ville à élimination directe avec une version serveur privé du jeu pour que sa communauté puisse continuer à jouer.
Auparavant, les jeux multijoueurs ne recevaient plus de support ou de contenu supplémentaire, mais étaient toujours accessibles. Une communauté petite mais passionnée pourrait maintenir l’esprit d’un jeu en vie. Mais maintenant, si l’un de ces projets de service en direct échoue, le jeu est complètement perdu pour l’histoire.
C’est malheureux pour la préservation des jeux, les communautés qui apprécient ces titres et les développeurs qui ont simplement perdu des années de travail.