Leurre de Lorn (s’ouvre dans un nouvel onglet), un futur indépendant du développeur solo Rubeki, m’a instantanément accroché avec sa démo gratuite sur Steam. Ce jeu de rôle à la première personne vous fait jouer un androïde explorant les vastes ruines industrielles d’une civilisation perdue, poursuivant une sorte d’ange venu d’une précision biblique dans la réalité à travers la carcasse rouillée incroyablement ancienne.
Jouer Lorn’s Lure m’a rappelé le fantastique Scorn de l’année dernière (s’ouvre dans un nouvel onglet) d’une manière étrange – c’est une expérience de jeu très différente et les choses sont certainement plus low-fi et moins Icky qu’avec Scorn, mais ces vues apocalyptiques troublantes sont toujours familières – le niveau de démonstration Lorn’s Lure m’a donné l’impression de ramper dans les entrailles d’une bête colossale de la même manière que Scorn l’a fait. C’est génial, renforcé par une bande-son ambiante inquiétante.
Le pilier central de la plate-forme à la première personne de Lorn’s Lure est une paire d’axes d’escalade, et ils permettent un système d’escalade limité en endurance qui rappelle Breath of the Wild ou Shadow of the Colossus. Lorn’s Lure présente ce vaste niveau vertical sans chemin clair vers l’avant, et c’est à vous de vous frayer un chemin à travers des surfaces escaladables et non escaladables, en trouvant votre propre chemin vers la sortie.
Ce sens de la résolution d’énigmes et de la recherche de chemin est crucial pour la boucle principale de Lorn’s Lure, mais j’apprécie vraiment que Rubeki ait inclus des indications de point de cheminement opt-in. Si jamais vous êtes perdu, vous pouvez activer un point cardinal vous guidant dans la bonne direction pendant une courte durée. C’est délibérément limité cependant, juste vous pousser d’un morceau à l’autre, mais cela fait partie de l’attrait pour moi : c’est un point médian parfait entre un GPS Skyrim toujours allumé qui vous tient constamment la main et des expériences rétro plus hostiles comme les Jedi plus âgés Jeux de chevalier, où j’avais l’impression de ne jamais être perdu.
Cette démo gratuite contient également un niveau caché déverrouillé en découvrant tous les objets de collection cachés dans la carte de base, et le jeu complet promet d’être une expérience de plate-forme riche, captivante et atmosphérique. Lorn’s Lure n’a actuellement pas de date de sortie définie, mais vous pouvez consulter la démo vous-même et la liste de souhaits sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet)tandis que le créateur Rubeki est actif sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Patreon (s’ouvre dans un nouvel onglet).