dimanche, novembre 24, 2024

Magic The Gathering : Qu’est-ce qu’un deck de groupe ?

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  • Qu’est-ce qu’un groupe Hug Deck ?
  • Comment surmonter un groupe Hug Deck

Dans Magic the Gathering Format commandant, le plaisir est à mettre avant de gagner. Si tout le monde passe du temps sous les projecteurs, avec son deck qui saute et constitue une menace, c’est généralement considéré comme un bon jeu, peu importe qui gagne.

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Dans cet esprit, il est tellement étrange que certaines personnes n’aiment pas les decks Group Hug. Ils veulent juste aider tout le monde à passer un bon moment, n’est-ce pas ? Et bien non. Pas exactement. Voici tout ce que vous devez savoir sur Group Hug.

Qu’est-ce qu’un groupe Hug Deck ?


Kwain, Meddler itinérant de Lucas Graciano
Kwain, Meddler itinérant de Lucas Graciano

Un deck Group Hug est un deck qui se concentre sur soulever toute la table. Avec un bon deck Group Hug, tout le monde peut faire peur dans un jeu au moins une fois, et les concepteurs de Magic y parviennent avec un objectif de deux manières principales :

  • Les joueurs qui sont derrière devraient être aidés en leur donnant du mana, de la vie, des cartes, des jetons de créature ou tout ce que vous pouvez offrir.
  • Les joueurs qui sont trop en avance doivent être repoussés grâce à un contrôle minutieux du plateau.

Un bon exemple de Group Hug Commander est Kwain, Itinerant Meddler. Il peut être engagé pour permettre à chaque joueur de piocher une carte, et ceux qui le font gagnent également une vie. Il n’y a aucun inconvénient à cela intégré à Kwain; pas de piège, d’arnaque, d’arnaque ou de ruse. C’est juste un bon tirage de cartes sain.

Mais pourquoi voudriez-vous faire un deck qui aide autre les gens gagnent? Kwain ne gagne pas tout seul, pas plus que les autres commandants de groupe populaires comme le Phelddagrif. Quel est l’intérêt de rejoindre un jeu juste pour le terminer plus tôt ? En vérité, il existe trois principaux types de deck Group Hug.

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Le premier est ce que Wizards of the Coast considère comme le deck Group Hug « idéal ». Celui-ci est vraiment un grand égaliseur pour une table, garantissant que tout le monde est sur un pied d’égalité et que personne n’avance trop rapidement. Bien que vous puissiez penser que ceux-ci ne sont pas conçus pour gagner, ils ont en fait des moyens d’y parvenir. Ce sont des decks hautement politiques, où vous faites des affaires et donnez des faveurs en échange d’avantages plus tard. Si vous pouvez vous faufiler à travers un sort puissant en embarquant le joueur avec tous les contre-sorts, vous êtes en train de serrer le groupe correctement.

Les seconds sont les « faiseurs de rois ». Kingmaking, c’est quand vous choisissez un joueur et faites tout ce qui est en votre pouvoir pour l’aider à gagner. C’est très mal vu dans Magic, car les personnes qui perdent contre elles ont l’impression que vous vous liguez contre elles, tandis que la personne qui gagne ne pense pas que la victoire était méritée. Ceux-ci ne sont pas conçus pour gagner, et ils laissent également au reste du groupe un mauvais goût dans la bouche. Ne fais pas de roi.

Le troisième est le type de Group Hug le plus directement agressif : le Faux Group Hug. Ces decks visent à convaincre vos adversaires que votre deck est tout amour et paix, jusqu’à ce que très soudainement il n’est pas. Vous aimez tirer toutes ces cartes via Kwain ? Que diriez-vous d’une dîme d’étouffement pour la compenser ? Ou si vous ajoutiez un Sphinx consacré ? Vous avez maintenant une situation de type Ferme d’animaux où certaines personnes sont plus égales que d’autres. Bien que Group Hug soit effectivement l’Anti-Stax (où le déni de ressources est le but du jeu) de Magic, ce type de deck Group Hug s’y penche souvent un peu pour se donner un avantage.

Gardez à l’esprit que Group Hug est un archétype exclusif aux formats multijoueurs comme Commander ou Two-headed Giant. Après tout, vous ne pouvez pas exactement Grouper un adversaire dans un match en tête-à-tête.


Kynaios et Tiro de Meletis par Willian Murai
Kynaios et Tiro de Meletis par Willian Murai

Aux côtés de Kwain et du Phelddagrif, Commander a quelques agrafes Group Hug. Ils incluent des cartes comme Braids, Conjurer Adept (qui souligne encore une fois que Group Hug est l’opposé de Stax en permettant aux joueurs de mettre un permanent sur le champ de bataille à chaque entretien au lieu d’en sacrifier un), Kenrith le roi de retour, et Kynaois et Tiro de Meletis. Un commandant de groupe particulièrement intéressant est Zedruu, le grand cœur. Au lieu de laisser les gens construire leurs propres ressources, beaucoup de ses decks tournent autour de donner aux autres vos trucs. Parfois, cela peut être agréable, comme l’Ageless Insight d’un Teferi, tandis que d’autres fois, cela peut être quelque chose de bien pire, comme un Nine Lives qui pourrait les éliminer du jeu.

En dehors des commandants, la plupart des cartes Group Hug donner aux joueurs plus de ce qu’ils ont déjà. Dictate of Kruphix et Howling Mine permettent à la table de piocher plus de cartes, Dictate of Karametra et Zhur-Taa Ancient sont des doubleurs de mana à l’échelle de la table, et Scheming Symmetry vous permet, ainsi qu’à un autre joueur, de tuteur pour une carte.

Group Hug est plein de cartes qui voir gentils, mais sont beaucoup plus sinistres quand on y pense. Cela inclut des cartes comme Tidal Barracuda, qui font clignoter tous les sorts… tant que ce n’est pas le cas ton tour, et vos adversaires ne peuvent pas en lancer. Ou Edric, Spymaster of Trest, qui donne aux gens un tirage de cartes pour attaquer n’importe qui sauf vous. C’est ce genre d’avantage asymétrique qui fait de Group Hug un style de jeu si désarmant.

En ce qui concerne ces éléments Stax-y, de nombreux decks Group Hug utilisent des cartes qui empêchent les gens de se blesser. eux, plutôt que le déni des ressources du sel de la terre pour les decks stax dédiés. Des trucs comme la prison fantomatique, l’annexe de Norn et la propagande empêchent les gens de vous attaquer, tandis que des créatures comme Reidane, le dieu des dignes peuvent rendre des sorts qui pourraient essayer de ruiner votre amour un peu plus délicats.

Pour des conditions de victoire plus concrètes, l’une des principales est l’Approche du Second Soleil. Vous donnez tellement de cartes à tout le monde qu’il est incroyablement facile de tirer les sept nécessaires pour relancer l’Approche et gagner. Ou, si vous voulez faire tapis pour laisser tout le monde piocher avec des cartes comme Forced Fruition, vous pouvez facilement tuer des gens avec gentillesse et les éliminer. Si le gain de vie est votre stratégie, Felidar Sovereign est terrifiant, surtout dans Commander où vous commencez avec les 40 points de vie nécessaires pour gagner la partie.

Comment surmonter un groupe Hug Deck


Rendez-vous secret de Manuel Castañón
Rendez-vous secret de Manuel Castañón

Si vous vous retrouvez face à un deck Group Hug, la meilleure chose à retenir est ne tombez pas dans le panneau.

Ne tombez pas dans le piège de leurs offres de mana ou de cartes, car si vous avancez plus loin qu’ils ne le souhaitent, ils sera vous arrêter incroyablement rapidement. Que, ou encore plus frustrant, ils vous pousseront jusqu’à la ligne d’arrivée et vous n’auriez pas vraiment mérité la victoire.

Cela peut sembler méchant d’avoir un impact sur l’état du plateau d’un joueur Group Hug, mais il est parfois impératif que vous le fassiez. Peut-être qu’ils stimulent par inadvertance un joueur plus effrayant que vous ne le souhaiteriez, ou ils ont commencé à ajouter ces éléments Stax-y légers qui suggèrent qu’ils mentaient sur leurs intentions. Il peut être douloureux de faire exploser une mine hurlante lorsque vous avez besoin de cartes, mais cela peut valoir la peine d’être considéré si quelqu’un d’autre a déjà trop d’avantage de cartes.

Si vous ne voulez pas faire ça, penchez-vous sur l’aspect politique de Group Hug. Commencez à marchander avec eux, en leur proposant de ne pas les attaquer ou de ne pas toucher leurs permanents s’ils font quelque chose de bien pour vous. Vous devrez être prêt à les achever s’ils deviennent trop grands pour leurs bottes, mais pourquoi ne pas rouler avec eux pendant que le terrain est bon ?

Si quelqu’un joue un deck Kingmaking, c’est une autre affaire. Si vous êtes celui qui est Kingmade, c’est à vous de leur demander de s’arrêter pour le bien de la table. Si vous jouez contre quelqu’un qui est Kingmade, votre cible n’est probablement pas eux, mais leur patron était assis juste à côté d’eux. Frappez ce genre de joueur Group Hug aussi fort et sans relâche que possible avant qu’il n’ait amélioré son gagnant choisi au-delà de ce que tout autre joueur peut atteindre.

SUIVANT : Magic The Gathering : les 5 meilleurs outils de construction de deck de commandant


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