Il n’y a rien que j’aime plus qu’un monde de jeu qui veut me raconter une histoire, mais il est rare que ce soit à moi qu’on demande de raconter. Season: A Letter To The Future a un vaste horizon quand elle commence, peignant un décor post-apocalyptique fascinant où le joueur est chargé de documenter ce qu’il trouve. Pourtant, plus je voyage à travers Season, plus sa vue se rétrécit, prise à la place par l’histoire que son narrateur veut raconter et ne laissant aucune place à ma propre exploration.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu d’aventure narratif
Attendez-vous à payer : 20,99 £ / 25 $
Date de sortie: 31 janvier 2023
Développeur: Studio des charognards
Éditeur: Studio des charognards
Revu le : Windows 10 64 bits, Nvidia GeForce GTX 970, Intel i7-4790K, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Pont vapeur : Non vérifié
Lien: Page vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet)
La promesse de départ est alléchante. La saison commence avec un personnage à un moment donné dans le futur ouvrant un journal, celui avec lequel notre protagoniste narrateur est sur le point de s’embarquer et de commencer à se remplir. Ce protagoniste anonyme a été élevé dans un village de montagne isolé et veut voyager pour capturer la « saison » actuelle du monde, une époque, avant que la suivante n’arrive. Il y a quelque chose de douillet dans cette ouverture alors que vous vous préparez à partir. La mère du narrateur le porte, grâce à une performance vocale empreinte de chaleur et d’encouragement. Ensemble, vous créez un pendentif, imprégné de souvenirs, pour vous protéger dans ce voyage.
Season est un jeu obsédé par la mémoire. Le monde est jonché de vestiges du passé et porte les caractéristiques de la fiction post-apocalyptique, mais les gens continuent de vivre et de s’épanouir dans ce monde. Pourtant, vous vous concentrez sur le déchiffrement du passé, la capture de cultures disparues ou en déclin. Que ce soit par le biais de graffitis ou de sanctuaires religieux, vous essayez de fournir un instantané complet d’un lieu et d’une époque. Pour ce faire, vous disposez de trois outils principaux : une caméra, un enregistreur audio et le journal. Avec ceux-ci, vous compilerez autant que possible sur ce que vous voyez.
L’essentiel du jeu se déroule dans une grande vallée que vous pouvez explorer librement, à pied ou sur votre petit vélo, en visitant les points clés dans n’importe quel ordre. Chaque fois que je suis lâché sur une colline ou sur une pente, mon cœur se gonfle d’excitation face à ce qui m’attend alors que j’aperçois des statues lointaines ou la fumée montante d’un cottage caché. C’est un monde de jeu pour le genre de personnes qui aiment fouiner, se faire une idée de la vie dans des lieux fictifs. Je pourrais perdre des heures à étudier chaque centimètre d’un village ou un seul pub dans The Witcher 3: Wild Hunt, et Season répond à ce désir, construisant toute l’expérience autour de la curiosité. Partout où vous visitez, il y a une belle qualité artisanale à ce sujet. Chaque lieu est habité de manière convaincante, avec des dizaines de petits accessoires et un sens de leur vie quotidienne, qu’il s’agisse d’une ferme rurale ou d’un dépotoir d’artiste.
Sauf que chacune de mes tentatives pour me connecter avec le monde, pour le laisser entrer dans mon imagination et prendre une vie propre, a été interrompue par un narrateur qui, franchement, ne voulait tout simplement pas se taire.
Les jeux dont Season s’inspire reposent sur « moins c’est plus ». Shadow of the Colossus, Journey et des jeux très récents comme Sable and Lake investissent dans des paysages captivants parce qu’ils leur font confiance pour raconter leurs histoires. La saison est un peu trop lourde pour son propre bien, réticente à me laisser avoir une pensée par moi-même avant que le narrateur n’entre dans la leur. J’ai l’impression qu’il veut m’emmener dans un voyage méditatif, mais il ne laisse jamais assez de place dans son histoire pour que nous respirions.
Notre narrateur commente chaque objet, chaque vue et chaque son, comme si Season avait peur de ce que quiconque pourrait penser s’il devait tirer ses propres conclusions. Un monde, construit par tant de gens, gâché par celui qui refuse de s’écarter de son chemin. Je n’ai pas pu m’empêcher de penser aux allégations de harcèlement sexuel et verbal concernant l’ancien directeur créatif Simon Darveau, qui reste au Scavengers Studio. Un nuage sombre planant sur tout le match.
Beaucoup de dialogue ne ont être un problème, mais la saison est tout à fait une note. Contrairement à Sable ou Lake, Season est sans humour dans son dialogue et pas très ludique dans son exploration et le bavardage sans fin commence vraiment à faire glisser les choses. Son ton mélancolique est puissant mais sans aucun répit de joie ou de chaleur, Season commence à se sentir comme une parodie d’elle-même.
Le genre de jeu que vous pourriez créer si vous vouliez vous moquer des sensibilités sérieuses des simulateurs de marche (s’ouvre dans un nouvel onglet). Je ne sais pas si j’irais jusqu’à dire que c’est prétentieux, mais c’est exagéré. C’est peut-être approprié pour un jeu sur un jeune voyageur protégé.
J’ai pris grand soin de prendre grand soin du petit journal que j’étais curateur. Vous pouvez choisir ce qui entre et où, des images et des échantillons audio aux croquis et bibelots trouvés en cours de route. Je me suis concentré sur les mises en page, essayant d’être minutieux sans tout entasser. À la fin du jeu, j’étais si fier du livre que j’avais assemblé, malgré le fait qu’une grande partie de mon exploration était vidée de toute mystique. Même lorsqu’un bogue a effacé toutes mes données de sauvegarde plusieurs heures plus tard (un problème qui a depuis été résolu, au moins), j’ai toujours minutieusement assemblé ce journal une deuxième fois.
Alors que son narrateur autoritaire prive Season de l’émerveillement et de la méditation auxquels il aspire si clairement, j’ai quand même réussi à trouver un peu de moi-même. Je souhaite juste que sa lettre au futur soit celle que je dois écrire, plutôt que celle que je dois seulement porter.