Dans un Reddit Ask Me Anything cette semaine, les développeurs de Wild Hearts ont déclaré qu’ils avaient déjà des plans pour les mises à jour post-lancement, et qu’elles seront toutes gratuites.
« Tous les contenus post-lancement seront gratuits, y compris le nouveau Kemono et plus encore ! Nous n’avons pas l’intention de proposer MTX », ont-ils répondu à l’une des questions les plus posées par l’AMA.
« Kemono » sont les monstres géants de Wild Hearts, que vous allez chasser et piéger dans un jeu d’action qui doit évidemment beaucoup à Monster Hunter de Capcom. La monétisation semble également suivre l’exemple de Capcom : avec les récents Monster Hunter World et Monster Hunter Rise, Capcom a ajouté des monstres et des quêtes gratuits pendant de nombreux mois, sans jamais facturer des batailles spécifiques. Au contraire, Wild Hearts semble plus généreux : il y a plus de 200 bits de contenu téléchargeable cosmétique pour Monster Hunter Rise, tandis que les développeurs de Wild Hearts, Koei Tecmo, disent qu’ils n’ont pas l’intention d’offrir des microtransactions. Là encore, il est beaucoup plus facile de vendre de petits morceaux de contenu téléchargeable dans une série qui compte déjà des millions de joueurs et est connue pour être ridiculement rejouable.
« Pas de plans » ne signifie pas que le futur DLC ne pourrait pas se produire, bien sûr, et je pense qu’il est probable que nous voyions une extension payante pour Wild Hearts si c’est un succès, comme Monster Hunter Rise: Sunbreak de l’année dernière.
Voici quelques autres détails de l’AMA Wild Hearts:
- Le Steam Deck ne sera pas pris en charge au lancement (bien que cela soit ambigu, cela signifie simplement qu’il ne sera pas vérifié ou ne fonctionnera pas du tout)
- Il y aura plus de 20 monstres au lancement, et d’autres sont prévus après la sortie
- Vous pouvez jouer en solo, hors ligne et mettre en pause à mi-chasse
- La difficulté évolue dynamiquement avec le nombre de joueurs (donc si quelqu’un rejoint ou quitte la bataille, la difficulté changera)
- Le multijoueur est peer-to-peer et n’est pas verrouillé par région
- Les monstres peuvent se battre, même si c’est « un événement rare »
- Comme dans Monster Hunter, les monstres ont des parties du corps cassables
- Il existe huit types d’armes
- Il y a deux niveaux de difficulté de monstres après la fin de la campagne : « Volatile Kemono » et un autre que les développeurs gardent secret
- Pas de capture de monstres
- Les statuts élémentaires comme le feu, la glace et le poison (je suppose que le poison est un élément ?) font partie du combat
- Les abonnés EA Play et Game Pass Ultimate peuvent jouer à un essai de 10 heures à partir du 13 février
Wild Hearts est sorti le 17 février – revenez avant le lancement pour notre examen.