Bataille passant de l’autre côté
Les fermetures de jeux en ligne ne sont pas nouvelles dans l’industrie. De nouveaux jeux multijoueurs et purement en ligne vont et viennent au fil des saisons. Mais nous sommes dans un mois en 2023 et avons vu une multitude de jeux en direct annoncer leur fermeture imminente.
Les jeux en direct, ou «jeux en tant que service», sont constamment mis à jour. Ils trouvent la vie dans la baratte, et pour certains, c’est une perspective extrêmement lucrative. Ne cherchez pas plus loin que Fortnite, Call of Duty Zone de guerreou Impact Genshin pour des exemples. Heck, même les MMO – qui existaient un peu avant l’importance des titres de service en direct – pourraient tomber sous ce parapluie. Des jeux comme Destin 2 et Final Fantasy XIV sont, et ont été, en pleine forme.
Pourtant, la semaine dernière, nous avons vu un certain nombre de nouveaux jeux annoncer leur fermeture imminente. Un autre média, Gematsu, a mis en place un liste pratique sur Twittermais voici quelques-unes de celles que nous avons abordées cette semaine :
Et cette liste n’inclut même pas Crimesight ou Écho VR. Et si nous étendons cela davantage, de nombreux autres jeux de service en direct ont été fermés depuis le début de cette année, avec Les Vengeurs de Marvel prévoit de fermer d’ici la fin.
Certains, au moins, obtiennent une conclusion plus nette. Turtle Rock Studios a confirmé qu’il ne fonctionnait plus Retour 4 Sang contenu au fur et à mesure qu’il passe à son prochain jeu, mais les serveurs resteront ouverts dans un avenir prévisible. D’autres, comme Rumbleversedispose d’une fenêtre de temps limitée pour que ses joueurs et tous les fans inactifs puissent revenir et jouer.
C’est décourageant, c’est le moins qu’on puisse dire. D’une part, j’aimerais penser que tous ces jeux avaient des développeurs travaillant dessus qui se souciaient de leur projet. Ne cherchez pas plus loin que la lettre que les développeurs d’Iron Galaxy ont écrite pour le Rumbleverse communauté, qui est restée gravée dans ma tête à travers toutes ces fermetures :
« Lorsque vous travaillez sur un jeu vidéo, vous imaginez la communauté qui se présentera pour y jouer un jour. Pendant des années, nous avons rêvé d’une ville animée remplie de gens qui se battent pour devenir un champion. Nous nous sommes efforcés de créer un lieu dynamique qui célèbre l’esprit de compétition. Notre objectif était de redonner de la joie au jeu multijoueur en ligne.
« Les gens qui ont donné Rumbleverse une chance et l’ont prise comme un nouveau passe-temps ont validé chaque jour que nous consacrons à donner vie à nos idées. Nous avons adoré vous voir jouer. Nous avons appris de vos histoires et de vos idées. Nous avons même fait circuler l’art que vous avez créé pour immortaliser vos meilleurs moments dans la rue.
C’est le rêve, non ? J’aimerais penser que c’est l’espoir de chaque jeu multijoueur social, au moins avant qu’un PDG à la recherche de multivers ne mette la main dessus. La vision d’avoir juste quelques joueurs qui sautent, se rencontrent, socialisent et apprécient les systèmes de jeu que vous avez créés dans un monde interactif est incroyable.
Mais le service en direct est aussi la pierre angulaire des grands éditeurs. Un flux constant de revenus provenant d’une entreprise, en particulier une entreprise suffisamment populaire et suffisamment lucrative, peut permettre aux entreprises de prospérer. Prenez Ubisoft, par exemple : l’énorme éditeur a récemment annulé trois projets non annoncés, en plus des quatre annulations précédemment annoncées l’année précédente. S’exprimant à ce sujet, le PDG Yves Guillemot a évoqué un changement dans l’industrie :
« Nous sommes clairement déçus de nos récentes performances. Nous sommes confrontés à une dynamique de marché contrastée alors que l’industrie continue de se tourner vers les méga-marques et les jeux en direct éternels, dans un contexte de détérioration des conditions économiques affectant les dépenses des consommateurs.
Guillemot poursuit en notant l’arrière catalogue d’Ubisoft et « l’activité robuste » autour Rainbow Six Siège. Ceux-ci ne peuvent pas seulement être de bons jeux, bien qu’ils doivent être performants, devenir durables et proposer des offres sur plusieurs plates-formes et modèles commerciaux.
« Nous attendons de notre stratégie qu’elle crée des jeux en direct durables et transforme nos plus grandes marques en un véritable phénomène mondial avec de multiples offres sur toutes les plateformes et modèles commerciaux, pour générer à terme une création de valeur significative, avec une forte croissance du chiffre d’affaires et du résultat d’exploitation au cours des prochaines années. »
Alors, où cela laisse-t-il un jeu en direct qui ne devient pas la plus grande marque ? La chute de Babylone ressenti comme une surprise lors de sa fermeture, avec un virage si rapide du lancement à la fermeture. Cette fenêtre étroite n’est pas tout à fait la valeur aberrante qu’elle était, cependant.
J’ai vu des dizaines de jeux aller et venir, mais j’ai l’impression que les jeux en direct sont plus que jamais sous pression pour couler ou nager. C’est décourageant de voir quelqu’un qui aime ces surprises comme des espaces sociaux pour se connecter avec des amis et des excuses pour que tout le monde saute sur un appel Discord un jeudi soir.
Tout n’a pas besoin d’être un jeu « pour toujours », mais j’espère aussi que certains pourront avoir des opportunités de flotter ou même de marcher sur l’eau – comme Retour 4 Sang a – pour les communautés qui s’y accrochent. Un jeu qui disparaît dans l’éther d’Internet n’inspire pas confiance dans notre capacité à préserver et à commémorer le médium.