vendredi, décembre 20, 2024

L’annulation de Silent Hills aurait pu être bonne pour la franchise

Les fans de la franchise d’horreur de survie longtemps en sommeil de Konami sont toujours mécontents de l’annulation de Hideo Kojima Collines silencieuses projet, qui aurait insufflé une nouvelle vie à la série. Le jeu promettait beaucoup, impliquant Guillermo Del Toro et Norman Reedus, qui ont bien sûr continué à figurer dans Kojima’s Échouement de la mort.

Cependant, la démolition de Collines silencieuses pourrait en fait avoir été une bonne nouvelle pour la franchise. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles le titre proposé n’a peut-être pas été à la hauteur du battage médiatique, et son annulation permet aux fans de se souvenir avec émotion de l’excellent TP démo plutôt qu’un jeu complet potentiellement décevant.

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Comment Kojima est devenu impliqué dans Silent Hill


Kojima Del Toro Silent Hills prépare un nouveau jeu

Kojima a d’abord été demandé par le président de Konami pour diriger un nouveau Silent Hill jeu en 2012. Cette année a été très mouvementée pour la franchise, car elle a présenté la sortie de deux titres mal reçus par la fanbase, à savoir Glitchy Silent Hill : Averse et Silent Hill : le livre des souvenirs, qui était un robot de donjon plutôt qu’un jeu d’horreur de survie. 2012 a également vu la sortie de la suite du film éviscéré par la critique, Silent Hill : l’Apocalypse. Après ces ratés, Kojima a peut-être été considéré comme l’homme idéal pour stabiliser le navire.


Le créateur légendaire était occupé à l’époque, fortement impliqué dans le développement de son dernier Engrenage métallique suite, Metal Gear Solid V : La douleur fantôme. Malgré cette charge de travail, Kojima a accepté le défi, déclarant dans une interview ultérieure sur Silent Hill que « j’aimerais l’aider à continuer, et si je peux aider en supervisant ou en prêtant la technologie du moteur Fox, alors j’aimerais participer à cet égard ».

En deux ans, un teaser interactif pour Collines silencieuses a été discrètement publié, utilisant les techniques de marketing secrètes et espiègles de Kojima pour se faire passer pour un jeu développé par un développeur beaucoup plus petit intitulé 7780s Studio (une référence intelligente à une préfecture dont le nom se traduit littéralement par « Quiet Hills »). Alors que les fans commençaient à s’extasier sur la qualité de l’ingénieux TP, et son lien avec le nouveau Silent Hill projet a été révélé lorsqu’un fan a terminé le puzzle final diabolique, le teaser gratuit a rapidement été téléchargé plus d’un million de fois. Il semblait que Konami avait un jeu à succès infaillible.


Malheureusement, un différend très public entre Hideo Kojima et Konami a conduit l’auteur et son équipe à quitter l’entreprise pour former leur propre studio. Même si une collaboration entre Kojima, Del Toro et Reedus prenait encore forme sous la forme de Échouement de la mort, Collines silencieuses est devenu l’un des jeux abandonnés les plus célèbres de tous les temps.

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Pourquoi Silent Hills n’a peut-être pas répondu aux attentes élevées


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Malgré le succès et la qualité du TP démo, une version complète dirigée par Kojima Silent Hill la sortie n’a peut-être pas été tout ce que les fans espéraient. L’une des raisons est que Kojima a admis qu’il n’était pas un joueur d’horreur, déclarant même dans une interview que « Je suis une sorte de chat effrayant quand il s’agit de films d’horreur, donc je ne suis pas sûr de pouvoir le faire. »


Bien que le Engrenage métallique les jeux contiennent des éléments d’horreur, ce ne sont certainement pas des jeux d’horreur, et un Silent Hill La sortie peut être mieux adaptée à un réalisateur d’horreur plus expérimenté. Keiichiro Toyama, le réalisateur du tout premier Silent Hill, est un exemple de quelqu’un avec le bon pedigree, et est en effet sur le point de réaliser un nouveau titre d’horreur annoncé aux Game Awards appelé Slitterhead.

Kojima est également réputé pour ses intrigues étranges et chargées d’expositions. Le réalisateur utilise tristement de longues cinématiques pour expliquer les éléments clés du récit ou du monde, avec une partie du dialogue dans ces parties du film. Engrenage métallique les jeux sont dénigrés par les critiques pour être maladroits ou exagérés.


le Engrenage en métal solide Les histoires de la série ont également été critiquées par certains fans pour avoir présenté des événements ridicules et irréalistes. Les jeux sont connus pour leur mariage original d’armes militaires hyperréalistes et de décors avec des personnages fantastiques et une technologie futuriste, ainsi qu’un sens de l’humour étrange. Bien que cela se soit avéré être un style populaire pour les Engrenage métallique franchise, cela aurait pu créer un ton qui ne convenait pas à la sensation inquiétante et sombre du classique Silent Hill Jeux.

Échouement de la mort remet également en question si Kojima aurait vraiment été la meilleure solution pour Silent Hill. Le jeu a sans aucun doute été un succès critique et commercial, et contient des séquences effrayantes, mais il s’agit en grande partie d’un jeu d’action, mettant en vedette la même narration excentrique et le même dialogue riche en expositions pour lesquels Kojima est célèbre.


En revanche, le meilleur Silent Hill des jeux, comme Colline silencieuse 2, créez une atmosphère oppressante en utilisant des dialogues clairsemés et ambigus, et créez l’effroi en présentant de longues sections sans aucune action. La célèbre séquence d’escaliers du jeu présente une longue et troublante descente du protagoniste James Sunderland, qui dure presque une minute entière, sans aucun incident. Le segment sert uniquement à faire en sorte que le joueur se sente complètement déconnecté de la réalité, comme s’il descendait dans un endroit vraiment infernal… ce qu’il est bien sûr.

Les fans continueront de débattre de ce que Hideo Kojima Collines silencieuses cela aurait pu être, et il y a de nombreuses raisons de croire que le jeu aurait été un excellent titre d’horreur. Cependant, il serait peut-être préférable que le jeu continue de vivre comme une idée plutôt que comme une réalité qui n’a pas été à la hauteur du battage médiatique stratosphérique.


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