Quand j’ai fini de regarder The Game Awards dévoiler la bande-annonce de Rumbleverse, le nouveau jeu de bataille royale publié par Epic qui ressemble un peu à Fortnite mais avec des combats au corps à corps, j’ai levé un sourcil de dérision. « Eh bien, ça a l’air terrible », ai-je gloussé, sachant très bien que je tenterais toujours le coup à la première occasion parce que je suis un fan absolu de battle royale.
Deux choses se sont produites plus tard dans la journée auxquelles je ne m’attendais pas. Premièrement: j’ai eu l’opportunité de plonger dans les matchs à 40 joueurs bourrés d’action de Rumbleverse bien plus tôt que je ne l’avais prévu, dans le cadre d’un aperçu du jeu un jour plus tôt. Je l’ai téléchargé et installé en peu de temps, et je me suis immédiatement lancé. Deux heures plus tard, à 1 heure du matin, alors que les serveurs s’arrêtaient, je suis tombé sur une seconde chose, bien plus inattendue. Je me suis retrouvé absolument désespéré de jouer plus. J’ai passé des milliers d’heures dans Apex Legends, Fortnite, Plunkbat, Hunt: Showdown, Warzone et divers autres mastodontes du genre. Pourtant, ces deux heures que j’ai passées à jouer à Rumbleverse pourrait être le plus amusant que j’aie jamais eu dans une bataille royale.
La grande tournure de Rumbleverse sur la formule de bataille royale est son accent sur le combat au corps à corps. Vous avez des attaques de base, qui peuvent être bloquées, et des attaques vicieuses, qui sont imblocables mais peuvent être esquivées. C’est simple et familier, et fournit une base solide sur laquelle les développeurs Iron Galaxy empilent rapidement des complexités telles que des attaques sautées, des objets jetables et des compétences spéciales que vous devez apprendre en lisant des magazines entre les combats.
C’est à peine effleurer la surface, mais il ne sert à rien d’aller plus loin car une heure avec le jeu vous apprendra ce que vous devez savoir. Il n’y avait pas de tutoriel au-delà de quelques panneaux d’affichage dans la zone d’avant-match, mais j’ai découvert que je n’avais besoin de rien de plus que cela. À chaque mort, j’ai appris quelque chose, puis j’ai participé à un autre match en 30 secondes, utilisant mes nouvelles connaissances. À la fin de la session, je démontais les joueurs les plus maladroits comme si je jouais depuis des mois plutôt que des minutes. Tout était très intuitif, et cela m’a permis de dépasser l’étape frustrante du « Je ne sais pas ce qui se passe » en un éclair et de commencer à vraiment apprécier à quel point tout cela était amusant.
Rumbleverse est le genre de jeu qui vous fera souvent rire du ventre même à votre propre mort. Il y a eu un match où je me suis retrouvé impliqué dans cette énorme bagarre pour tous au niveau de la rue avec environ six autres joueurs. Finalement, il ne restait plus que moi et un bodybuilder fabuleusement moustachu. Je veux dire que ce type avait 50 % de muscles, 45 % de poils sur le visage et 5 % d’élasthanne. Pendant un long moment dramatique, nous nous sommes entourés, tous deux grièvement blessés, respectant l’habileté de l’autre, chacun attendant que l’autre fasse un mouvement. Juste à ce moment-là, il y eut un merveilleux bruit de « THOCK » creux : un connard sur le toit avait lancé une planche de bois sur le côté de ma tête, m’assommant instantanément. J’ai hurlé de rire. Cela aurait pu être ennuyeux si le timing comique n’avait pas été aussi parfait.
Dans un autre match, deux autres joueurs et moi avons mené une bataille féroce autour d’un poulet très convoité. Des plaques de rue ont été arrachées du sol et enfoncées dans la tête des gens. Des chaises ont été jetées. Les suplex ont été… suplexés. Finalement, j’ai repéré mon moment pendant que les deux autres se débattaient. Je me suis précipité, j’ai ramassé le poulet, j’ai escaladé le mur d’un bâtiment voisin, puis je me suis tenu sur un toit en train de grignoter mon trophée durement gagné, en regardant mes deux rivaux se battre à mort pour un prix qu’aucun d’eux ne réalisait maintenant. à mi-chemin de mon tube digestif.
C’est un autre aspect de ce jeu qui me procure une joie sans fin : la valeur accordée au poulet. Dans Rumbleverse, les pools de santé sont grands et doivent être réduits lentement. Ailleurs, les piscines à haute santé pourraient me faire gémir, mais cela convient vraiment à ce jeu, et cela évite la frustration familière dans d’autres batailles royales d’avoir votre match à une fin ignoble parce que vous avez été abattu par un tireur d’élite dans un buisson à onze miles de là . En raison des pools de santé élevés et de la concentration en mêlée, il y a un degré de contrôle dans ces matchs que j’ai trouvé rafraîchissant. Être un tiers sans fin est une partie incontournable du genre, mais ici, cela me semblait plus gérable parce que je pouvais m’éloigner des ennemis et guérir.
Ou je le ferais, si j’avais du poulet. La plupart du temps, il n’y a pas de régénération passive de la santé dans Rumbleverse, vous devez donc trouver des pilons de poulet et des poulets entiers rares pour vous remettre en forme. Ce sont des objets très précieux, donc chaque fois que quelqu’un sort un poulet, c’est un peu comme ce moment dans Les Indestructibles où M. Indestructible brandit la télécommande de Syndrome avec un cri triomphant, une demi-seconde avant d’être écrasé par l’Omnidroid. Il y a eu plusieurs moments dans mon temps avec Rumbleverse où quelqu’un sortait un pilon pour essayer de guérir, et tout à coup tout le monde dans un rayon d’un demi-mile se dirigeait vers eux comme une meute de hyènes robustes et les martelait dans le sol afin qu’ils puissent prendre le poulet pour eux-mêmes.
Il y a quelque chose de très familier dans cette combinaison de mécanismes profonds basés sur les compétences et les moments fréquents de chaos stupide et satisfaisant qui m’incitent à m’arrêter et à ricaner devant mon écran. C’est un peu comme certains moments que j’ai eu dans Nidhogg, et Chevalerie. C’est peut-être un truc de combat au corps à corps, je ne sais pas. Mais ce n’est certainement pas quelque chose que j’ai déjà vécu dans une bataille royale. En l’espace de deux heures, Rumbleverse m’a complètement choqué, à la fois par son niveau de compétence et par son amusement stupide. Je suis entré en m’attendant à dire « non, pas pour moi » après quelques matchs. Au lieu de cela, le déluge d’endorphines offert par ce jeu à l’air idiot m’a complètement bouleversé.
Bien sûr, cela fait quelques jours depuis lors, et avec l’épuisement des endorphines, j’ai commencé à voir quelques problèmes potentiels. D’une part, malgré à quel point j’ai apprécié mon temps avec Rumbleverse, il y a de fortes chances que d’autres rebondissent tout de suite. Ou sa popularité pourrait chuter rapidement après sa sortie. Ce ne serait pas la première fois qu’un jeu compétitif que j’adorais était tué par un faible nombre de joueurs. Une autre préoccupation est que je ne sais pas si le combat rapproché basé sur les compétences de Rumbleverse se traduira bien dans les modes d’escouade – si c’est même quelque chose que Iron Galaxy prévoit, je ne sais pas. Cela pourrait fonctionner, mais je peux aussi facilement voir le jeu devenir frustrant dans des situations où des joueurs ennemis se liguent contre vous et vous étourdissent avec le bon rythme de mouvements. Ce genre de chose est la raison pour laquelle j’ai rapidement rebondi sur Naraka : Bladepoint, après tout. Ce serait vraiment dommage s’il s’avérait que je ne pouvais pas vraiment jouer à Rumbleverse avec des amis à cause de cela, alors j’espère que je me trompe.
Mais même si je ne le suis pas, le mode solo est tellement amusant que je pense qu’une fois Rumbleverse sorti en accès anticipé en février, je me contenterai de le jouer par moi-même si besoin est. Je n’ai pas besoin d’amis. Tout ce dont j’ai besoin, c’est d’un inventaire plein de poulet et je suis prêt à gronder.
Remarque : depuis la mise en ligne de cette pièce, on nous dit qu’en plus du mode Solo auquel j’ai joué, il y aura un mode Duos disponible lors du lancement du jeu le 15 février.