Avec Resident Evil 4 remake dans moins de quelques mois, les fans se demandent à quel point il sera fidèle au jeu original.
Dans le cas d’un mécanicien qui divise, pas tellement. Les Resident Evil 4 remake, lancé sur PS5 et Xbox Series X | S le 24 mars, abandonne entièrement les événements rapides de la version originale. En exclusivité avec Game Informer (s’ouvre dans un nouvel onglet)Capcom a confirmé qu’à leur place seront des éléments de gameplay plus substantiels tels que des quêtes secondaires et de nouveaux types d’ennemis.
Ces quêtes secondaires seront dispersées dans tout l’environnement sous forme de dépliants à collectionner, incitant à l’exploration. Ils offrent divers objectifs comme tuer certains ennemis ou résoudre diverses énigmes et énigmes. Les quelques quêtes secondaires du jeu original, comme tirer sur un ensemble de médaillons bleus, devraient également faire leur retour.
De nouveaux types d’ennemis feront leurs débuts dans Resident Evil 4, aussi, dont l’un étant un villageois corpulent portant la tête désincarnée d’un bœuf. Et j’imagine que le village ne sera pas le seul endroit à abriter de toutes nouvelles variantes ennemies. Les forces fanatiques du château et les habitants de l’île militariste recevront, espérons-le, de nouveaux soldats.
Les Resident Evil 4 remake ne s’éloigne pas trop de ses racines de gameplay, pour le meilleur ou pour le pire. Il semble que le rôle d’Ashley dans le jeu restera à peu près le même. Au moins en ce qui concerne Leon devant la protéger des hordes de poursuites.
Un indice fort sur les choses à venir
Les événements rapides étaient un élément substantiel de l’original Resident Evil 4, et dans de nombreux cas, n’étaient pas simplement un substitut bon marché à un gameplay plus significatif. En fait, leur absence dans le remake est un indice solide que certaines rencontres pourraient se dérouler très différemment.
Prenez la scène intense du combat au couteau avec Krauser. Dans le jeu original, il s’agit d’une cinématique obligeant le joueur à saisir plusieurs commandes de bouton dans des délais très stricts. Un échec signifie devoir recommencer toute la scène à partir de zéro.
Maintenant, cela ne va évidemment pas se dérouler de la même manière, étant donné la suppression des événements rapides. Cela pourrait signifier que la rencontre a été retravaillée en un combat de boss plus impliquant, ou (et j’espère que non) a été entièrement supprimée. Leur absence laisse également entendre que d’autres rencontres doivent changer pour le remake.
Prenez les scènes où Leon doit sprinter loin d’un rocher, par exemple. Ou avoir besoin d’esquiver les coups de queue rapides du boss Verdugo ressemblant à un xénomorphe. Des instances comme celle-ci sont susceptibles de changer dans le remake, et espérons-le pour le mieux.
Je suis également très curieux de voir quel genre de variété Capcom apporte à Resident Evil 4 monde avec les nouvelles quêtes secondaires. Il n’y en a vraiment pas beaucoup dans le jeu original, à part la collection de médaillons susmentionnée et les galeries de tir. Il sera intéressant de voir quels types de défis le remake nous lancera.