Ella Balinska, doubleuse de Frey dans Parlé, a vu le discours entourant le jeu et, contrairement à son personnage qui dirait probablement à certains d’entre vous de se faire foutre, elle est très gracieuse. Lors de mon entretien avec elle, elle m’a dit qu’elle comprenait que les joueurs étaient passionnés et qu’elle appréciait cela chez eux. « J’aime la communauté des joueurs pour leur engagement à vraiment approfondir chaque jeu auquel ils jouent », a déclaré Balinska sur Zoom.
Elle comprend également que la réaction des gens à Frey – l’appelant parfois méchante et merdique – découle du fait que Frey n’est pas comme les autres protagonistes de jeux vidéo. « C’est un jeu tellement extraordinaire qui est sorti avec ce protagoniste incroyable qui est si audacieux, si impassible, si réticent de la meilleure façon possible », a-t-elle déclaré. « Je pense que le public n’est peut-être pas si habitué à voir ça. »
Dans Parlé, Frey est une orpheline des rues méchantes de New York qui est aspirée dans Athia, un monde magique qui essaie immédiatement de la tuer. Les détracteurs du jeu ont souligné certaines des choses que dit Frey, comme: « Est-ce un putain de dragon? » ou, « Je viens de bouger de la merde avec mon esprit », sembler grincer des dents. Balinska a attribué cela aux caprices de l’humanité.
« Il y a des choses que nous faisons tous qui pourraient faire froncer les sourcils aux autres. »
Alors ça grince ? Peut-être. Mais l’humanité elle-même fait grincer des dents. Et les dialogues de jeux vidéo en particulier ont toujours eu un air de grincer des dents. (Pagination Ruée Hi-Fi.) Mais Parlé pour une raison quelconque, semble attirer une attention démesurée pour quelque chose qui est généralement ignoré.
Je pense que c’est profondément drôle d’une manière ironique que certains joueurs réagissent à l’affirmation sans vergogne de Frey en la traitant de garce peu aimable.
C’est une chanson et une danse qui me sont très familières. Dans la vraie vie ou dans la fausse, le comportement d’une femme noire fait l’objet d’un examen minutieux qui n’existe tout simplement pas pour les autres personnes et les personnages. Le dernier d’entre nous’ Ellie est tout aussi vulgaire et acerbe, mais elle ne manque pas de personnes prêtes à mourir pour elle. Vous vous demandez quelle est la différence?
Alors ça grince ? Peut-être. Mais l’humanité elle-même grince des dents
En fait, beaucoup de ParléL’intrigue de – malgré le fait qu’apparemment aucun Noir ne l’ait écrite – a abordé des problèmes noirs très spécifiques qui ont profondément résonné en moi et les ont résolus, au moins quelque peu, de manière très satisfaisante. Parlé est un jeu noir. Ça n’en a pas l’air, et je ne pense pas que Square Enix essaie de le commercialiser comme ça. Mais involontaire ou non, il y a des éléments dans son intrigue, renforcés par le jeu d’acteur phénoménal de Balinska, qui m’ont fait dire « putain de merde, c’est Black as hell ».
Examiner Parlé‘s Blackness, nous devons commencer par Frey. J’ai demandé à Balinska, au-delà des projections et des hypothèses des gens sur le personnage, quelle était sa vision pour Frey. « ParléLe slogan est « Trouvez votre combat » », a-t-elle déclaré. « Ce que je voulais apporter à [Frey] c’est qu’elle trouve son propre combat en termes de voix et de choses pour lesquelles elle veut se battre et défendre.
Balinska a déclaré qu’elle s’était investie pour donner vie au voyage de découverte de soi de Frey, et cela fonctionne très bien dans le jeu. Parléa cette prémisse typique « l’héroïne est envoyée dans un monde magique et dangereux qu’elle ne comprend pas et est la seule à avoir le pouvoir de le sauver ». On dirait que la plupart des protagonistes dans cette situation acceptent leur sort avec une sorte de passivité car c’est le moteur qui anime l’histoire. Mais Frey le rejette avec véhémence. Elle veut rentrer chez elle.
Chaque fois qu’il y a un mouvement social progressiste qui a besoin d’élan, les gens sur les réseaux sociaux n’hésitent pas à dire « les femmes noires nous sauveront ». Des femmes noires comme Stacey Abrams et d’autres ont été créditées du d’énormes campagnes d’inscription sur les listes électorales qui ont transformé des États historiquement rouges comme la Géorgie en violet. En Caroline du Sud, Bree Newsome Bass a été arrêtée pour escalader un mât pour abattre le drapeau confédéré suspendu au-dessus de la capitale de l’État. Il y a la photo désormais emblématique d’Ieshia Evans lors d’une manifestation en Louisiane debout contre les flics en tenue anti-émeute complètel’image d’une sérénité absolue.
« Les femmes noires nous sauveront » est censé être une chose positive, soulignant nos taux comparativement plus élevés d’engagement civil, de propriété d’entreprise et d’éducation. Mais nous faisons les choses que nous faisons parce que nous devons le faire, parce que c’est notre mécanisme de survie. Dire simplement « Les femmes noires nous sauveront » devient alors un moyen pour les gens de s’absoudre de toute responsabilité dans la mise en œuvre du changement qu’ils veulent voir tout en étant profondément déshumanisant pour les femmes noires elles-mêmes.
Dire simplement « Les femmes noires nous sauveront » devient un moyen pour les gens de s’absoudre de toute responsabilité
Alors dans Parléquand je vois des gens essayer d’impressionner Frey, « Tu avoir pour nous sauver », et elle leur dit assez clairement et fermement : « Non, je ne le fais pas. Laisse-moi tranquille, putain, ai-je applaudi. Les femmes noires sont pas ta muleet Frey ne se permet pas d’en être une, et j’ai adoré ça.
Pendant la majeure partie du jeu, tout ce que fait Frey est motivé par son intérêt personnel. Ce n’est pas le comportement typique d’un protagoniste isekai. Ils sont censés être désintéressés – ou du moins c’est ainsi que les médias ont tendance à les dépeindre. Même les plus réticents viennent et embrassent leur destin. Selon le choix que vous faites à la fin du jeu, Frey ne le fait pas.
À la fin du jeu, Frey se rend compte qu’elle est née à Athia et qu’elle était censée assumer les pouvoirs et les responsabilités de sa mère qui était une Tanta. Pour des raisons d’intrigue, la mère de Frey a été forcée de l’abandonner dans le monde de son père, qui était apparemment un gars de New York. (Pourquoi la mère magique de Frey n’a pas déposé sa fille avec les gens de son père est une question qui, j’espère, trouvera une réponse dans un DLC.) Armée de cette connaissance de qui elle est et pourquoi sa vie s’est terminée comme elle l’a fait, Frey est présentée avec un choix : rester à Athia et combattre le grand méchant ou rentrer chez lui.
J’ai rapidement choisi l’option « rentrer à la maison » et j’ai été ravi que non seulement le jeu vous permette de faire ce choix, mais qu’il vous ait même donné un petit épilogue qui est, à mon avis, la meilleure fin du jeu.
On demande à Frey de potentiellement sacrifier sa vie pour sauver des gens qu’elle ne connaît pas. Et pour quoi? Parce que c’était un destin que sa mère lui avait conçu ? Si c’était moi – et à ce moment-là, jouer en tant que Frey, c’était moi – je choisirais « Nah ». Alors je l’ai fait, et Frey a pu rentrer chez elle à New York, avec ses pinceaux préférés et son chat Homer, pour commencer cette nouvelle vie et, espérons-le, retrouver son père.
Dans l’autre fin, vous restez – au moins pour un petit moment – à Athia, sans knishes et surtout sans Homer. Objectivement, l’option « retour » est la meilleure fin. Vous récupérez votre chat !
Chez les femmes, l’égoïsme est verboten. Nous sommes stéréotypés comme des soignants désintéressés censés avaler leurs besoins et leurs désirs pour les autres. C’est survolté pour les femmes noires spécifiquement à cause du sentiment «les femmes noires nous sauveront» et du stéréotype fort des femmes noires que ce sentiment renforce. ParléLa fin de choix de m’a permis d’exercer un égoïsme que les histoires d’isekai et ma propre expérience vécue permettent rarement. Je ne veux pas être fort, je ne veux pas être un sauveur. Je suis épuisé! J’ai besoin de salut et de force pour moi-même !
ParléLa fin de m’a permis d’exercer un égoïsme que les histoires d’isekai et ma propre expérience vécue permettent rarement
Mais Ella Balinska est meilleure que moi.
«Frey est fondamentalement l’un de ces personnages qui parlent tous. Et je pense qu’à la seconde où elle est confrontée à quelque chose de réel, elle réalise ce qu’elle doit faire. C’est quelqu’un qui défend les habitants d’Athia », a-t-elle déclaré. « Je sais que j’ai le choix de rentrer chez moi, surtout avec ce personnage. Alors je pense que je resterais et je verrais.
Et bien que j’aie essayé avec beaucoup de diligence de ne pas me disputer avec des gens qui ont une opinion négative de Frey, Balinska ne semble pas s’en soucier, choisissant plutôt de célébrer les gens qui aiment Frey et le jeu. « Je pense que les gens ont toujours une réponse positive ou négative à quelque chose qu’ils n’ont pas l’habitude de voir, et c’est tout à fait normal car c’est ainsi que nous incitons au changement », a-t-elle déclaré.
Que ce soit ou non Parlé est le succès que la myriade de personnes qui ont travaillé dessus espère que c’est, Balinska a déjà la métrique de succès dont elle a besoin.
« Je fais toujours référence mon moi de huit ans chaque fois que je parle de quelque chose dont je suis vraiment fière, je suis sans voix en ce moment », a-t-elle déclaré. «Je n’aurais jamais pensé que je jouerais à des jeux en bas avec le fils du coiffeur de ma mère pendant qu’elle se faisait coiffer. Maintenant, penser qu’il peut prendre ce jeu et jouer comme moi, c’est juste incroyable. Et j’espère que cela inspirera d’autres personnes à réaliser que si vous vous engagez suffisamment fort, quelque chose de vraiment fou peut arriver.