Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, passerait de son propre moteur Slipspace interne à Unreal Engine pour certains jeux à l’avenir.
Cette nouvelle vient d’un Bloomberg rapport indiquant que le passage de Slipspace à Unreal commencera par un nouveau jeu sous le nom de code Tatanka, selon les sources de la publication qui connaissent les plans de 343. Selon Bloomberg, 343 développe Tatanka avec Certain Affinity, qui a aidé à développer divers jeux Halo pendant plus de 15 ans. Le projet aurait commencé comme une bataille royale mais a potentiellement évolué dans différentes directions.
Bloomberg rapporte que les futurs jeux Halo « exploreront également l’utilisation du moteur Unreal », mais que certains au sein du studio sont sceptiques quant à l’abandon complet de Slipspace au profit d’Unreal d’Epic Games, craignant que le changement de moteur de code n’ait un impact négatif sur la façon dont il se sent pour jouer à un jeu Halo. Des sources familières avec 343 et son utilisation de Slipspace ont dit Bloomberg que le moteur, qui est apparemment construit sur un code vieux de plusieurs décennies, est difficile à utiliser et buggé, et parfois un point douloureux pour les développeurs travaillant sur les jeux Halo. Apparemment, à plusieurs reprises au cours de l’histoire de 343, la direction du studio a envisagé de passer à Unreal, mais cela ne s’est réellement produit que lorsque Pierre Hintze a repris le studio à la fin de l’année dernière après le départ de Bonnie Ross, chef de 343, et de David Berger, chef du moteur.
Ailleurs dans le rapport, la publication affirme que 343 ne travaille pas sur le nouveau contenu de l’histoire pour Halo Infinite, bien que de nombreux fans pensent que le contenu de l’histoire arriverait dans le futur du jeu. En fait, Bloomberg rapporte que certains « développeurs fabriquaient des prototypes dans l’Unreal Engine et proposaient des idées pour de nouveaux jeux Halo ». Cependant, bon nombre de ces développeurs auraient été licenciés plus tôt ce mois-ci, il n’est donc pas clair si ces prototypes sont toujours en cours de développement.
Ce rapport fait suite aux nouvelles du début du mois selon lesquelles Microsoft licenciait 10 000 personnes dans le cadre de son acquisition en cours d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. 343 Industries aurait été l’un des studios les plus durement touchés par ces licenciements, et peu de temps après, le directeur créatif de Halo Infinite, Joseph Staten, a quitté le studio pour rejoindre Xbox Publishing. Les rumeurs selon lesquelles 343 Industries ne développerait plus de jeux Halo et superviseraient plutôt la franchise ont commencé à se répandre par la suite, mais la semaine dernière, Hintze a publié une déclaration disant que « 343 Industries continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir ».
[Source: Bloomberg]
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