lundi, décembre 23, 2024

God of Rock Preview – La musique n’a jamais fait autant de mal

God of Rock est un futur jeu de musique et de rythme old-school qui ressemble à des jeux tels que Guitar Hero et Rock Band. Mais, une fois que j’ai eu la chance de jouer au jeu, j’ai vite réalisé que les apparences peuvent être trompeuses. En surface, God of Rock a l’air simple, mais une fois que j’ai pris le contrôleur, j’ai réalisé que c’était beaucoup plus. Attendez. Ce jeu de combat ? Ok, donc c’est un jeu de combat musical; c’est une première.

Attendez, vous avez dit que c’était un jeu de combat ?

C’est un jeu de combat, même s’il n’en a pas l’air au premier abord. Le but de God of Rock est d’attaquer votre adversaire, d’effectuer des combos, de monter en compteur, puis de déclencher des attaques dévastatrices jusqu’à ce que l’adversaire soit à terre. Cela semble familier, n’est-ce pas? Cependant, contrairement aux jeux de combat traditionnels, où le combat a une vision plus large, God of Rock vous permet de vous concentrer sur votre guitare spatiale magique, de surveiller les notes qui correspondent aux boutons de votre manette, puis de faire de votre mieux pour ne pas les manquer pendant que la musique joue. hurlant en arrière-plan. C’est comme si quelqu’un regardait cette scène de « Docteur Strange dans le multivers de la folie » et se disait, hé, c’est une bonne idée.

Il y a quatre résultats en faisant cela; Parfait pour une presse parfaitement chronométrée, idéal pour une presse presque parfaitement chronométrée, bon pour appuyer simplement sur le bouton, et un raté. Manquer une presse est important, car manquer une note vous empêche non seulement de construire un compteur et de donner un coup, mais aussi de vous faire frapper au visage et de subir des dégâts, car il n’y a pas de blocage ici.

Chaque note que vous frappez construit votre compteur, tandis que l’exécution de combos vous construit encore plus. Marquer plusieurs presses parfaites d’affilée se traduira par un combo sans faille qui vous fera construire plus de mètres. La base ici est que plus vous frappez correctement les notes, plus vous marquez de coups, construisez un compteur et vous aurez un avantage sur votre ennemi. Le compteur joue ici un rôle important, tout comme dans un jeu de combat, car il vous permet de lancer des mouvements EX, spéciaux et ultra en jouant. Construire un compteur et libérer des techniques puissantes est essentiel pour vaincre votre adversaire.

Capture d'écran de l'aperçu de God of Rock-03

Préparez-vous à Rock Off!

Au début, j’ai traité God of Rock comme un simple jeu de rythme, qui m’a tendu les fesses. Il s’agit d’un jeu de combat pur et simple, et je n’ai pas réalisé très tôt que je n’étais pas obligé d’appuyer sur tous les boutons qui passaient devant l’écran, car essayer de le faire peut détourner l’attention de l’objectif réel. Bien sûr, j’aurais adoré casser chaque note, mais cela m’a détourné de mon attention sur le jeu, et mon adversaire n’a pas souffert du même problème, étant donné qu’il s’agissait d’un processeur. Je me demande comment va se dérouler l’expérience entre deux humains.

Dans la version d’accès anticipée à laquelle j’avais accès, God of Rock présentait plusieurs personnages, tous avec un look et un style de jeu uniques. Ils ne sont pas tellement différents de ce que vous trouveriez dans un jeu de combat. Tous ont accès à une poignée de mouvements spéciaux, qui peuvent être retirés en effectuant un mouvement et le bouton de mouvement spécial. Par exemple, le personnage appelé Hilde avait tous les mouvements d’un personnage de Street Fighter Shoto (Ryu, Ken), ce qui en faisait mon personnage préféré avec lequel jouer. Cependant, j’ai trouvé ironique que, bien que ce jeu soit joué sur l’air de la musique, il n’y a qu’un seul personnage dans cet aperçu qui soit en fait sur le thème de la musique.

Pas complètement vendu

Je ne suis pas convaincu à 100% de God of Rock, du moins à ses débuts. Le gameplay était bien et la présentation, en particulier la musique, était incroyable. Cela ne semble tout simplement pas naturel comme le devrait un jeu de combat. La plupart du gameplay est géré via la guitare, et c’est tout. Quand il s’agit d’un jeu de combat, vous surveillez votre adversaire, faites attention au zonage et jouez au jeu neutre, où il n’y a rien de tout cela ici. Bien sûr, God of Rock a des mécanismes de jeu de combat, mais pour quelqu’un qui joue ou a joué à des jeux de combat pendant une bonne partie de sa vie, cela n’a tout simplement pas cliqué complètement pour moi. Honnêtement, cela pourrait être plus une chose « Moi » qu’autre chose.

Pourtant, le concept de combiner un jeu de combat avec un jeu musical a du potentiel. Actuellement, cela ressemble plus à une expérience qui a encore besoin de travail. Malgré cela, nous avons vu des jeux incroyables qui ont pris deux genres, les ont mariés à quelque chose auquel nous ne nous serions jamais attendus et ont fini par exploser vers le succès. Cependant, comme ce jeu se retrouvera coincé entre deux genres, il sera intéressant de voir comment l’une ou l’autre des deux communautés adoptera le jeu, ce qui sera la clé de son succès.

source site-127

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