Cet article contient des thèmes de traumatisme, de maladie mentale et de sarcasme
À l’été 2020, j’ai dû réévaluer ma situation. L’année avait été difficile pour moi, comme pour beaucoup de gens, et j’étais au creux de la vague. Ma solution pour continuer était de commencer à regarder vers l’avenir, alors je me suis plongé dans la rédaction de critiques pour Destructoid. L’un des premiers que j’ai ramassé était pour Balayé par la pluie. Il commence par un avertissement de contenu : « Ce jeu contient des références à des sujets tels que le suicide et les traumatismes que certains joueurs peuvent trouver pénibles. » Quelque part vers la moitié du jeu, j’aurais aimé avoir tenu compte de cet avertissement parce que je n’étais pas dans un bon endroit pour être en détresse.
Cela a eu un effet suffisamment notable sur moi pour que mon mari m’oblige ensuite à rester à l’écart des jeux déprimants – autrefois mon pain et mon beurre – au moins jusqu’à ce que je sois dans un meilleur endroit. Cela peut être difficile de nos jours, car de plus en plus de jeux intègrent des thèmes lourds dans leur narration. Chicorée : un conte coloré, par exemple, m’a donné de légères attaques de panique car cela a défait mes insécurités concernant le processus créatif et mon avenir. j’ai revu récemment Les enfants que nous étions, qui, malgré un extérieur ensoleillé, aurait tout aussi bien pu s’appeler, Désolé gamin, parfois la vie ne fait que chier sur toi.
La chose est, Balayé par la pluie eu un avertissement avant de commencer. Chicorée a une option pour donner des avertissements de contenu en cours d’exécution pour vous préparer lorsqu’il est sur le point d’introduire un sujet sensible comme la dépression. Pour ces jeux, j’ai été prévenu de la détresse qu’ils pouvaient causer et c’était mon choix d’être en détresse. Pour Les enfants que nous étions il n’y avait aucun avertissement que j’allais recevoir un coup de pied dans l’horloge biologique.
Les discussions sur la censure existent depuis aussi longtemps que l’industrie du jeu vidéo. Nintendo of America est allé jusqu’à obliger les développeurs à se conformer à une série de normes strictes s’ils voulaient obtenir une licence pour la NES. Au début des années 90, des jeux comme Combat mortel, Perte, et Piège de nuit ont été utilisés dans des conversations sur la question de savoir si les jeux vidéo pouvaient ou non pousser les jeunes esprits à la violence. Des décennies plus tard, le jury est toujours à ce sujet. Soit ils le font, soit ils agitent simplement les conditions préexistantes.
La société occidentale a progressé à un point récemment où nous avons commencé à remarquer que certaines personnes ne réagissent pas bien à certains stimuli. Une victime d’agression sexuelle, par exemple, peut facilement être dérangée par des représentations dans les médias, ou pire, cela peut déclencher des flashbacks chez les personnes atteintes de trouble de stress post-traumatique. Ce n’est pas que ce n’était pas un problème avant, c’est juste devenu plus répandu dans les médias alors que la connectivité d’aujourd’hui a donné aux personnes ayant ces sensibilités une plate-forme pour exprimer leur malaise.
Une solution à cela, bien sûr, consiste à supprimer complètement les représentations des médias. Bien que je ne manquerais certainement pas certaines d’entre elles, je me demanderais où la ligne est tracée. Est-ce une bonne idée d’arrêter complètement de parler de suicide, de dépression et d’anxiété ? Non je ne pense pas. Mais il existe un juste milieu efficace.
En 2018, Valve a levé beaucoup de ses restrictions sur sa vitrine Steam pour permettre à pratiquement tout le monde de publier pratiquement n’importe quoi sur la plate-forme. On craignait beaucoup que Steam ne devienne alors un puisard toxique non navigable. La partie de la fosse toxique est certainement vraie, mais elle n’est pas aussi difficile à naviguer que les gens le craignaient.
En grande partie, cela est aidé par le marquage communautaire parfois hilarant. Vous pouvez filtrer certains types de contenu tels que la nudité, le hentai et le Rogue-lite. Une autre facette ignorable mais importante est leur exigence que les personnes publiant sur la plate-forme incluent un avertissement de contenu pour tout ce qui est douteux dans leurs jeux. C’est une idée assez géniale. Cela signifie que je peux regarder un jeu comme Disparus et voyez qu’il a « Ce jeu contient du contenu explicite, y compris de la violence extrême, des sujets sexuels et des représentations de suicide » et sachez que je ne suis pas au bon endroit pour cela.
Ceci est cependant limité. C’est au développeur de créer sa propre clause de non-responsabilité, et certains aiment passer sous silence les détails qui pourraient être importants. Killer7, par exemple, contient l’avertissement « Violence intense, sang et carnage, thèmes sexuels, langage ordurier ». C’est bien, mais cela laisse également de côté les descriptions de suicide, les descriptions de pédophilie et, mon préféré, l’utilisation par Kaede de l’automutilation pour révéler des secrets. Techniquement, elles sont toutes couvertes par des étiquettes plus larges, mais ce serait plus utile si c’était plus précis.
Je tiens à préciser que je ne proteste pas contre l’utilisation de ce contenu, ni sa disponibilité. Si vous souhaitez explorer les balises pour adultes de Steam, préparez-vous à être présenté à des problèmes douteux dont vous ignoriez peut-être l’existence. Peu importe. Cela peut être complètement filtré si cela vous dérange, et je ne peux rien vous reprocher si certains d’entre eux vous font tous sourciller. Sinon, si vous le trouvez adapté à vos goûts, allez vous faire titiller. Qu’est-ce-que-c’est-à-dire-jamais.
Être capable de voir le contenu douteux d’un jeu est plus important pour moi. Je peux choisir d’ignorer les avertissements et de me traumatiser, mais à ce stade, les dangers étaient clairement indiqués. C’est comme monter dans un parc d’attractions qui pousse les gens à vider leurs intestins. Si je m’entends, je n’ai à m’en prendre qu’à moi-même si je me chie. Le traumatisme est un outil utile de création de personnages et de narration, mais les personnes qui voient leurs propres luttes se refléter dans ces facettes narratives ne sont pas à blâmer pour leurs réactions. Le strict minimum que nous puissions faire est de les avertir que le produit qu’ils cherchent à acheter pourrait toucher ces points sensibles.
Ce que j’aimerais voir, c’est que chaque vitrine adopte cela. Si sur Steam, Tueur de paradis doit mettre en garde contre « Maldictions et langage grossier, sang, nudité voilée, mention de suicide et contenu général pour adultes », pourquoi pas sur GOG ? Pourquoi pas sur le Switch eShop ?
De nombreuses entreprises essaient de se cacher derrière l’ESRB ou des systèmes de notation similaires pour ce genre de choses, mais je pense qu’il est temps que nous reconnaissions qu’il n’y a pas que du « contenu mature ». Le sang est quelque chose que nous voyons tout le temps dans les médias, la plupart des gens sont insensibles à sa représentation. Le sang provenant d’une blessure que quelqu’un a ouverte sur son propre corps dans une période de détresse est quelque chose de complètement différent pour certaines personnes. De même, les thèmes sexuels sont une chose, tandis que le sexe non consensuel est une situation complètement différente. L’un pourrait offenser, l’autre pourrait mettre quelqu’un dans un état mental écrasant. Un autre mot pour cela, tel qu’il est utilisé par Chicorée, serait un contenu sensible. Quelqu’un peut être capable de gérer le sang, mais il existe de nombreux types de violence qui ne sont pas étiquetés.
Au-delà de cela, les avertissements de contenu permettent au consommateur de prendre ses propres risques. C’est comme mettre le nombre de calories sur les emballages alimentaires, si vous devenez en surpoids en subsistant avec un régime de brownies à deux bouchées, vous étiez au moins informé.
Non seulement j’aimerais voir plus de vitrines rendant les avertissements de contenu obligatoires, mais il serait également plus utile de voir les développeurs intensifier et ajouter eux-mêmes des avertissements. Ou mieux encore, rendez les scènes douteuses facultatives ; quelque chose qui même Hotline Miami 2 : numéro erroné l’a fait en 2015. Si la suppression d’un thème renverserait le récit, alors un avertissement est très bien. J’en ai juste marre de passer des soirées à éviter les objets pointus parce que j’ai été pris au dépourvu par un jeu par ailleurs innocent.