Notre propre critique positive du récent Dead Space d’EA Motive (s’ouvre dans un nouvel onglet) remaster a été rejoint par une voix illustre : John Carpenter, légende de l’horreur et réalisateur d’Halloween, The Thing, They Live, et bien d’autres.
« Le DEAD SPACE remis à neuf d’EA est excitant et effrayant », a écrit Carpenter sur Twitter. « Bon jeu! »
J’aimerais que mes propres critiques soient aussi concises. J’aime particulièrement son déploiement de « reconditionné » pour décrire un remake de jeu vidéo. Le phrasé lui donne une sorte de sensation chaleureuse, vécue et confortable, comme un break des années 90 qui vient d’être retapissé. Je le mettrais en contraste avec ce remake de Demon’s Souls sur PS5 – qui ressemblait plus à une jolie pierre brune victorienne peinte en blanc et à concept ouvert.
C’est loin d’être la première fois que le réalisateur légendaire se penche sur le jeu : il est un grand fan de Fallout, Horizon et Dead Space, et a même exprimé son intérêt et réalisé n’importe quelle adaptation du film Dead Space. (s’ouvre dans un nouvel onglet)si une telle chose devait jamais être éclairée.
Carpenter a d’abord crié à l’idée dans une interview de Game Informer en 2013 : « Dead Space ferait juste un grand film, parce que vous avez ces gens qui arrivent sur un vaisseau spatial abandonné et arrêté et ils doivent le démarrer et quelque chose est à bord. C’est tout simplement génial. » Carpenter a également exprimé son appréciation pour le moins aimé Dead Space 3 : « J’aime même le dernier, celui d’action que personne d’autre n’a aimé. »
Je ne suis pas exactement jonesin ‘pour un film Dead Space moi-même, mais je prendrais un Carpenter Comeback des années 2020 sous la forme qu’il jugerait appropriée. Ce que nous ne risquons pas de sitôt, c’est un renouveau occidental de Red Dead Redemption du réalisateur, qui a plaisanté en disant qu’il avait quitté la simulation de cow-boy louée alors qu’il « ne pouvait pas monter sur ce putain de cheval ». (s’ouvre dans un nouvel onglet). » Félicitations à lui pour avoir été capable d’en rire et d’assumer une partie du blâme – certains d’entre vous, vous savez qui vous êtes, auraient commencé sept discussions Reddit se plaignant des « développeurs paresseux ».