Ceux qui s’intéressent à Call of Duty : l’Avant-garde Les zombies ont examiné de près le jeu à travers sa bande-annonce de révélation, et il y a beaucoup de choses intéressantes à voir. La bande-annonce et la plongée en profondeur confirment les fuites sur la nouvelle expérience Zombies, avec un mode de type Outbreak qui voit les joueurs se téléporter entre des cartes multijoueurs et des lieux classiques comme Shi No Numa. L’introduction d’un méchant démoniaque est intrigante, tandis que les remaniements occultes des améliorations sur le terrain semblent être une tonne de plaisir à jouer.
Cependant, alors que ceux qui sont intrigués par Call of Duty : l’Avant-garde discutera sûrement du boss Zombie et de l’histoire qui a été mise en place dans la bande-annonce, il y a un aspect décevant de cette nouvelle séquence. Il semble que la nouvelle expérience Zombies répétera une très grosse erreur de Call of Duty : Guerre froide des Black Ops, car les opérateurs génériques figureront en tant que personnages jouables par opposition à une distribution originale et entièrement doublée. Heureusement, Treyarch a peut-être trouvé un moyen intelligent d’atténuer ce problème.
Le problème avec les opérateurs dans Call of Duty: Vanguard Zombies
Pendant des années, Appel du devoir Les joueurs de zombies s’étaient habitués à l’histoire racontée à travers le dialogue des personnages. Des conversations approfondies avec Primis Nikolai et Takeo ont conduit à une quantité incroyable de développement de personnage, tandis que des personnages comme Ultimis Richtofen et Dempsey se disputant ont toujours fait rire. Ces conversations étaient divertissantes, étoffant les survivants jouables avec des personnalités distinctes. Au fur et à mesure que l’histoire avançait, le dialogue est devenu plus important, avec des centaines de lignes différentes présentées dans des cartes comme Alpha Omega.
Alors que bon nombre des nouveaux Call of Duty : Guerre froide des Black Ops Les fonctionnalités des zombies étaient d’énormes pas dans la bonne direction, comme l’armure et le système d’artisanat, la décision de supprimer cette méthode de narration s’est avérée décevante. De longues conversations sur ce qui se passe réellement dans et entre chaque carte est impossible sans un casting entièrement exprimé, et le passage aux opérateurs signifiait que le dialogue devait être régné. L’enregistrement de centaines de lignes pour quelques dizaines d’opérateurs, pour chaque carte, ne peut tout simplement pas être fait dans le temps dont Treyarch doit créer le contenu.
Parce que Call of Duty : Guerre froide des Black Ops Les zombies sont passés aux opérateurs, les fans ont perdu une raison de se soucier de qui ils jouaient. Bien qu’il puisse sembler intéressant de jouer le rôle d’Alex Mason ou du capitaine Price à l’intérieur d’une carte Zombies, la nouveauté s’estompe rapidement une fois que les fans se rendent compte du manque de dialogue proposé. Les personnages lanceront des répliques en tuant un groupe d’ennemis morts-vivants, mais au-delà, ils resteront silencieux. En tant que telles, les cartes semblent beaucoup plus silencieuses, la personnalité de nombreux zombies étant perdue à la suite du changement.
Pourquoi les opérateurs sont utilisés pour Call of Duty: Vanguard Zombies
Tandis que Appel du devoir Le problème de l’opérateur de zombies est un problème légitime, il n’est pas entièrement sans avantages. La principale raison pour laquelle le changement a été effectué est directement liée à Appel du devoirla nouvelle approche de la progression. Unifier la progression dans tous les modes signifie que tous les joueurs doivent avoir accès au même contenu, quel que soit ce qu’ils jouent. En tant que tel, tout comme les opérateurs peuvent être utilisés à la fois en multijoueur et Call of Duty : Zone de guerre, ils doivent être utilisables dans Zombies.
Cette approche signifie que les fans de Zombies peuvent accéder à tous leurs déverrouillages à partir d’un Appel du devoir passe de combat à l’intérieur du mode. Après tout, avec autant d’accent mis sur les cosmétiques pour la peau, ne pas pouvoir porter les tenues déverrouillées pour les opérateurs serait sûrement une déception pour certains. De plus, les joueurs qui ne jouent que des zombies pourraient se sentir exclus s’ils ne pouvaient pas utiliser tous les produits cosmétiques flashy disponibles sur le marché. Les opérateurs étant les personnages joueurs de Zombies, les fans du mode ont une raison de s’engager avec le DLC payant du jeu.
Alors que le système est profondément enraciné Appel du devoirde monétisation, cela a du sens d’un point de vue plus que commercial. En plus de pousser les fans de Zombies vers les microtransactions, certains peuvent vraiment préférer la personnalisation supplémentaire aux personnages originaux avec des apparences définies. Tout le monde ne se soucie pas du récit profond et caché des zombies, donc pour ceux qui se concentrent entièrement sur le gameplay, les opérateurs peuvent être considérés comme une bonne chose. Pourtant, il est difficile de nier que l’utilisation d’opérateurs a eu un impact sur la narration de Call of Duty : Guerre froide des Black Ops, et il le sera probablement encore une fois Call of Duty : l’Avant-garde libère.
Comment les opérateurs auront un impact sur l’histoire de Call of Duty: Vanguard Zombies
Comme on le voit dans Call of Duty : Guerre froide des Black Ops, l’histoire se déroulera finalement autour des personnages jouables, leur rôle dans le récit réel étant incroyablement mineur. Les vrais personnages principaux parleront à la radio ou à travers des informations sur les zombies, les opérateurs aléatoires contrôlant les joueurs exécutant les souhaits de personnalités éminentes de l’histoire. Essentiellement, les fans de Zombies contrôleront les pions dans un jeu beaucoup plus vaste, n’ayant aucune raison de se soucier de savoir si les personnes avec lesquelles ils jouent vivent ou meurent.
Évidemment, c’est un problème pour toute histoire, car cela limite les opportunités disponibles pour Treyarch. Bien que le développeur ait fait du bon travail en contournant ces limitations avec Call of Duty : Guerre froide des Black Ops, comme des personnages comme Sam avaient encore une chance de briller, il manquait définitivement quelque chose par rapport aux expériences plus anciennes. Avec Call of Duty : l’Avant-garde également incapable de présenter les favoris des fans comme Sam, Weaver et Eddie en raison de son cadre, il pourrait avoir encore plus de difficultés, car les personnages guidant les opérateurs seront entièrement nouveaux. En tant que tels, les joueurs peuvent avoir autant de difficultés à se connecter avec la personne qui leur parle à travers chaque mission.
Cependant, une chose intelligente à propos Call of Duty : l’Avant-garde L’histoire de Zombies est de savoir comment il utilisera ses démons. Lorsque les joueurs utilisent une mise à niveau sur le terrain comme Ring of Fire (maintenant appelée artefacts), ils se lient à son démon associé. Le démon les guidera ensuite à travers la carte et leur parlera directement, chacune de ces entités ayant sa propre personnalité et ses propres motivations. En tant que tel, alors que les opérateurs peuvent être pour la plupart silencieux, les démons qui parlent à travers les artefacts pourraient parler souvent. Bien que cela ne résolve pas les problèmes liés aux opérateurs, ils pourraient sembler beaucoup plus mineurs, car des personnages comme Saraxis et Bellekar pourraient rendre le dialogue dans le jeu à nouveau intéressant. À son tour, Call of Duty : l’Avant-garde Les zombies pourraient avoir l’impression qu’il a plus de personnalité que Guerre froide des Black Ops‘s version du mode – même si les opérateurs limitent en raison le potentiel de son récit.
Call of Duty : l’Avant-garde sera lancé le 5 novembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
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