Un correctif pour les problèmes VRS de Dead Space est à venir, bien qu’aucune fenêtre de publication exacte pour le correctif n’ait encore été partagée. L’implémentation du VRS dans le jeu peut entraîner un manque surprenant de détails dans certaines textures.
VRS, variable rate shading, est un processus qui répartit le traitement d’une carte graphique sur plusieurs parties d’une image. Cela permet au GPU d’utiliser plus de puissance de traitement sur les parties complexes d’un rendu et moins sur les parties plus simples. L’utilisation du remake Dead Space de VRS a causé des problèmes visuels. Les objets ou les textures qui apparaissent dans l’ombre ont nettement moins de détails visuels que les modèles éclairés ou d’autres objets au premier plan. En théorie, c’est bien, mais pour un jeu d’horreur qui se déroule en grande partie dans le noir, cela peut être distrayant.
Le problème apparaît même sur PC, et il n’y a pas d’option pour désactiver VRS. Pour ceux qui n’ont pas joué au jeu ou qui n’ont remarqué aucun problème, John Linneman de Digital Foundry a souligné le problème et partagé quelques exemples sur Twitter.
Pour les curieux, voici ce que VRS fait à la qualité d’image sur PS5. La résolution réelle est beaucoup plus élevée (regardez Isaac) mais VRS fait perdre aux régions ombrées la plupart de leurs détails. pic.twitter.com/Qx9uEyTWzz
– John Linneman (@dark1x) 28 janvier 2023
Motive a répondu aux plaintes et a promis une solution. Un porte-parole d’EA a posté dans Dead Space Reddit et a déclaré: « L’équipe travaille sur un correctif qui améliorera le problème sur PS5. Ce correctif fournira également une option pour désactiver VRS sur PC. » La déclaration précise également qu’il n’y a « pas encore d’ETA ».
Dans d’autres nouvelles de Dead Space, un œuf de Pâques dans le remake pourrait indiquer la sortie éventuelle d’un remake de Dead Space 2. Dans la critique du remake de GameSpot Dead Space, le critique Richard Wakeling lui a donné un 9/10 et a déclaré: « Refaire Dead Space en 2023 peut ne pas sembler particulièrement nécessaire, mais EA Motive a conçu un jeu qui parvient à améliorer son excellent ancêtre dans une variété de manières – même si ce n’est que marginalement. »
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