samedi, novembre 23, 2024

La revue Signalis

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est?: Horreur de survie psychologique de science-fiction inspirée de Silent Hill.
Attendez-vous à payer 20 $/16 £
Développeur Moteur rose
Éditeur Jeux humbles
Révisé le Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k à 4,9 GHz, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)

L’horreur est difficile à faire correctement, surtout lorsqu’on ne compte pas sur des jump-scares fiables et bon marché. C’est pourquoi la trilogie originale de Silent Hill est considérée comme un classique, alors que ses nombreuses suites et imitateurs sont largement oubliés. Bien qu’il s’agisse de la première sortie du petit studio indépendant pour deux personnes Rose-Engine, l’aventure d’horreur de science-fiction Signalis rejoint ce panthéon convoité comme l’un des meilleurs du genre et un favori personnel d’une année bien remplie.

En un coup d’œil, Signalis est familier et accessible (jusqu’aux graphismes low-fi inspirés de la PS1) à tous ceux qui ont joué à un jeu d’horreur de survie de style classique. Joué d’un point de vue aérien, il y a un labyrinthe de pièces interconnectées à explorer, de nombreuses portes verrouillées, un mélange d’énigmes logiques et plus abstraites et un assortiment de monstres à abattre. L’espace d’inventaire est limité, la guérison est limitée et le jeu ne peut être sauvegardé que dans des coffres-forts où vous pouvez ranger les objets inutilisés dans un coffre de stockage.

(Crédit image : Humble Games)

Esthétiquement, cela ressemble également à un raffinement de ces joyaux PlayStation. Les arrière-plans sont des pixel art nets et nets, tandis que les personnages sont des modèles 3D animés en douceur, toujours clairs et lisibles malgré leur taille relativement petite. L’interface utilisateur est tout aussi nette, malgré son esthétique rétro-tech diégétique, et l’écran de la carte est particulièrement bon, marquant automatiquement toute porte que vous avez approchée comme verrouillée, barrée ou ouverte. Sur le plan audio, il canalise le meilleur du secteur, avec des drones industriels très Akira Yamaoka accompagnant des moments plus calmes, des bruits chaotiques et paniqués pendant le combat et un assortiment de tonalités nostalgiques, de bips et de gazouillis accompagnant les actions du menu.

Source-68

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