Le directeur d’Overwatch 2, Aaron Keller, a parlé de certains des défis auxquels est confronté le jeu de tir gratuit, reconnaissant qu’il y a eu une « confusion » à propos du nouveau mode classé et confirmant que l’équipe « mettra en œuvre certains changements » à mesure que nous entrons dans Saison 3 et au-delà.
Sur l’officiel site Internet (s’ouvre dans un nouvel onglet)les Surveiller 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) Le réalisateur a déclaré que même si l’équipe n’est peut-être pas en mesure de fournir « tout le raisonnement et les détails », l’espoir est qu’en fournissant des mises à jour régulières, les joueurs puissent avoir un aperçu de ce que l’équipe « pense et planifie ».
Keller a également révélé qu’en plus d’un patch initial et de mi-saison, les joueurs pouvaient désormais s’attendre à voir des corrections de bugs dans les correctifs afin que Blizzard puisse « régler l’équilibre [issues] plus rapide ».
« Le nouveau mode classé a souffert d’une mauvaise compréhension », a déclaré Keller. « Il y avait une confusion autour du rang réel des joueurs et de la façon dont cela se traduisait par leur niveau de compétence, des difficultés à former des groupes avec des amis et une impression négative du marieur lorsque des joueurs de rangs différents étaient mis dans le même match (même si leurs niveaux de compétence étaient similaires ). Nous mettrons en œuvre quelques changements dans S3 et un certain nombre d’autres dans S4, tous visant à créer plus de clarté dans le système. Plus de détails sur les changements à court terme et la vision à long terme seront bientôt disponibles.
« Nous avons reçu des commentaires de joueurs selon lesquels le jeu ne semble pas assez gratifiant pour jouer et que les joueurs ne peuvent pas gagner les objets qu’ils veulent dans un laps de temps suffisamment court. Nous apporterons un changement dans S3 qui devrait répondre certaines de ces plaintes. C’est une première étape. Nous aurons plus de détails à partager à ce sujet la semaine prochaine », a ajouté Keller.
Ce n’est pas tout, cependant. Keller a également indiqué qu' »un bon nombre de modifications du coût ultime » sont en cours dans la saison 3, et que le remboursement ultime lors de l’échange de héros passera à 25% « dans le cadre de cette passe de réglage ».
« Les one-shots et les mécanismes de héros frustrants font l’objet de nombreuses discussions dans la communauté et dans l’équipe », a déclaré Keller en guise de conclusion. « C’est une discussion en cours, mais le sujet a beaucoup de nuances qui impliquent la fréquence de ces mécanismes, les compromis pour l’utiliser, le niveau de puissance global d’un héros, la fréquence à laquelle le héros est joué, ainsi que des choses comme le fantasme d’un héros.
« Sachez que nous écoutons ici, les retours ont été excellents et très bienvenus, et nous y reviendrons lorsque nous aurons plus à partager. »
Au cas où vous l’auriez manqué, Blizzard a récemment confirmé qu’il était « toujours en train de finaliser » le déploiement du mode histoire du jeu.
Dans une interview, Keller a donné une petite mise à jour sur la campagne du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui devait initialement sortir avec le mode multijoueur d’Overwatch 2 en octobre dernier. Selon Keller, Blizzard est « encore en train de finaliser » la manière dont son futur contenu sera déployé, mais nous savons que le mode solo devrait sortir cette année.
Voici le complet Liste des niveaux de support Overwatch 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour vous aider à choisir un plat principal.