Je vais être honnête, je n’étais même pas un peu vendu sur Hi-Fi Rush lorsqu’il a été révélé pour la première fois lors de la vitrine Xbox d’hier, mais moins de 24 heures plus tard, je suis honoré d’admettre que j’ai vraiment trouvé le rythme dans ce bagarreur basé sur le rythme.
Ne vous méprenez pas, Hi-Fi Rush de Tango Gameworks a absolument volé la vedette la nuit dernière, suscitant des réactions rapides et uniformément positives de la part de l’équipe de presse de GR + et apparemment à peu près tout le monde regarde sa première bande-annonce à l’improviste. « Cela a l’air plutôt cool », a déclaré mon estimé EIC Sam Loveridge. « Je suis plus fan de Tango pour ses trucs d’horreur, mais ça a aussi l’air chouette, ouais », ai-je répondu.
En réalité, j’étais follement, injustement bouleversé. En regardant le livestream, j’étais très impatient de voir ce que Tango pourrait avoir dans sa manche. Après tout, il n’avait fait que récemment ce que j’appelle avec hésitation mon GOTY 2022 dans Ghostwire: Tokyo. L’action-aventure teintée d’horreur n’a pas le système de combat le plus intéressant, mais je continue d’être enchanté par son monde ouvert hanté et ses représentations souvent poignantes du folklore japonais, même plusieurs mois après avoir terminé l’histoire.
Ce fut alors à ma fâcheuse surprise que ce que Tango a dévoilé était en contraste frappant avec un jeu de rythme bruyant et cartoony où vous battez des crétins d’entreprise en synchronisation avec des grooves optimistes. Les personnages rebondissent dans le temps et lancent des coups de langue piquants à la guitare et des blagues ringardes, et bien sûr, vous pouvez caresser le chat mignon. Les acclamations assourdissantes de mon travail Slack ont fait écho sur les réseaux sociaux alors qu’Internet trouvait son chouchou quotidien. « Je suis beaucoup plus intéressé par cela que Ghostwire », a déclaré Ali Jones, rédacteur en chef de GR +. « J’ai adoré Ghostwire, je ne m’attendais pas à ça de leur part ensuite », ai-je dit en avalant du venin par respect pour mon patron.
Je ne savais pas que je danserais au rythme de Hi-Fi Rush environ une heure plus tard.
Je ne peux pas combattre ce sentiment
Comme tout le monde, je ne m’attendais pas à Hi-Fi Rush, mais ce qui est encore plus surprenant, c’est à quel point ce jeu est bon. Grandir sur PaRappa the Rapper, Samba de Amigo et Dance Dance Revolution; et plus récemment après avoir apprécié Beat Saber et Cadence of Hyrule, j’ai reconnu des inspirations de partout dans Hi-Fi Rush, et il parvient à les marier en parfaite harmonie.
Lorsque vous n’êtes pas en train de battre les méchants sur des rythmes malades, vous évitez les dangers rapides et la plate-forme dans des environnements 3D et à défilement latéral. Miraculeusement, toutes ces parties disparates semblent riches et pleinement réalisées indépendamment les unes des autres, mais elles se combinent comme des symphonies dans les combats de boss de Hi-Fi Rush qui, du moins au cours des quelques heures que j’ai jouées jusqu’à présent, sont considérablement plus difficiles que les les avances.
L’histoire est centrée sur un enfant nommé Chai qui se fait fusionner un iPod avec son cœur lorsque l’expérience d’une société diabolique déraille. Mais ça va parce que maintenant lui et le monde sont synchronisés avec un rythme omniprésent et, d’une manière incroyablement rétrograde, son rêve de devenir une rock star peut devenir réalité – juste au lieu de jouer un solo de guitare de 10 minutes derrière sa tête devant de 50 000 fans adorateurs, il fait exploser des robots maléfiques au rythme de son pouls.
En fin de compte, l’objectif de Chai est la liberté, mais pour y parvenir, il doit gravir les échelons de l’entreprise et affronter les chefs de département des ressources humaines, de l’assurance qualité, etc. L’écriture est dense et pleine de boutades astucieuses ; le script est comme un enfer de balles où, au lieu de munitions, ce ne sont que des jeux de mots et des références à la culture pop. Il y a même un patron qui n’est littéralement que les références de JoJo’s Bizarre Adventure sur les jambes (s’ouvre dans un nouvel onglet)et je ne m’en plains vraiment pas.
Bats-le, c’est tout
La partie la plus étonnante de Hi-Fi Rush est qu’il a réussi à se lancer sans que personne en dehors des cercles internes du développement ne le sache; cela dépasse presque l’entendement. Même le directeur du jeu, John Johanas, a déclaré lors d’un extrait préenregistré pour la vitrine d’hier que le jeu serait « une agréable surprise » s’il « n’avait pas déjà fuité » avant la révélation. Ce jeu est une énigme de la variété la plus rafraîchissante.
À une époque où une grande partie de mon temps libre est consommée par l’émission télévisée The Last of Us, qui, je vous le rappelle, parle d’une pandémie encore plus sombre que celle que nous vivons actuellement, et de jeux d’horreur comme, eh bien, The Last of Us Part 1, une chansonnette joyeuse sans vergogne comme Hi-Fi Rush semble être exactement ce que le médecin a prescrit. Pardonnez-moi Tango Gameworks, je ne douterai plus jamais de votre jugement. (Mais s’il vous plaît aussi, faites bientôt un autre jeu effrayant.)