Je suis assis à l’arrière d’un petit bateau à rames au début de la démo Horizon: Call of the Mountain PSVR 2. C’est une scène que nous avons vue dans plusieurs bandes-annonces du jeu, mais je ne pense pas que j’étais tout à fait préparé à la sensation épique d’exister dans le monde d’Horizon. Une fois qu’un sac a été retiré de ma tête et que le monde au-delà est devenu clair, je ne peux pas m’empêcher de pousser un véritable halètement… ça a l’air incroyablement bon – un grand saut par rapport aux graphismes proposés avec le casque PlayStation VR d’origine.
Ces écrans améliorés de 2000×2040 pixels par œil sont certainement quelque chose. Les deux personnes qui me retiennent apparemment captive me regardent fixement, leur peau et leurs vêtements rendus avec un tel détail que j’oublie presque que c’est un jeu VR. Je lève les yeux vers la jungle qui m’entoure, toutes les couleurs vibrantes alors que l’arbre se balance dans la brise. Je me penche au bord de l’eau pour apprécier sa limpidité cristalline, mais je me souviens ensuite que je peux tremper ma main dans la rivière pendant que nous la traversons. Je peux sentir les ondulations dans l’eau reproduites par les grondements haptiques des contrôleurs, et je me sens instantanément tellement plus connecté à ce monde dans lequel j’ai passé tant de temps au cours de deux titres PlayStation.
Petit humain, robots géants
L’ouverture de la démo est essentiellement une promenade sur les rails de Disneyland, car vous ne pouvez pas faire grand-chose au-delà de vous asseoir dans le bateau et d’apprécier votre environnement. Mais, comme tous les bons manèges Disney, il y a néanmoins du spectacle et du drame à avoir. À un moment donné, un Tallneck enjambe la rivière au-dessus de nous et apparaît comme un gratte-ciel. Le sens de l’échelle est immense et plus tard, lorsque nous nous rapprochons de plus en plus des Watchers et des Snapmaws, on vous rappelle continuellement à quel point les humains sont petits par rapport à ces bêtes métalliques. C’est une excellente introduction à l’expérience du PSVR 2 même s’il n’est initialement que passif.
Le PSVR 2 va comme un gant, je pourrais ajouter ; aussi facilement que le casque d’origine – un bouton à l’avant pour faire glisser la visière vers l’intérieur et l’extérieur, un autre à l’arrière entouré d’une molette pour d’abord ajuster puis ajuster la taille du bandeau, et un curseur pour régler la distance entre le lentilles elles-mêmes. Mais la grande différence est un rabat en silicone lâche autour du bas de la visière qui repose confortablement contre votre nez et vos joues. Il fait certainement chaud pendant que vous jouez, mais il est incroyablement efficace pour garder la lumière hors du PSVR 2 pendant que vous jouez pour une immersion ultime. Le casque lui-même est également confortable, en gardant le poids bien réparti autour de votre tête, et puis vous avez juste le câble USB unique – relativement mince – allant à la PS5 elle-même pour vous inquiéter pendant que vous jouez.
Ce qui est également intéressant, c’est qu’avant de commencer la démo, j’ai parcouru le processus de configuration du suivi oculaire. C’est un peu comme un voyage chez l’opticien, suivre un point rouge autour d’un écran noir puis d’un blanc brillant, en plus de voir une représentation légèrement effrayante de vos pupilles à l’écran en s’assurant qu’elles sont dans la position parfaite par rapport à la affiche. Dans le jeu, le suivi des yeux est en corrélation avec la possibilité de choisir les options de menu simplement en les regardant et en déplaçant beaucoup moins la caméra manuellement. Je suis intrigué de passer plus de temps avec lui pour voir comment il se manifeste autrement dans le gameplay, mais c’est certainement un ajout futuriste.
Sauve qui peut
En termes de mouvement physique, je suis encouragé à essayer les commandes gestuelles qui consistent à maintenir enfoncés les boutons X et Carré du contrôleur, puis à bouger mes bras comme si je courais. Cela fait bouger le personnage dans le jeu, mais ce n’est pas très précis et je me sens assez stupide de le faire. Je préfère de loin me déplacer avec les sticks analogiques et utiliser les commandes gestuelles pour saisir mon arc et mes flèches – ce qui fonctionne très bien. Vous pouvez tendre la main par-dessus votre épaule et frapper R2 / L2 en fonction de votre main dominante, puis utiliser votre autre main pour atteindre chaque flèche par-dessus l’autre épaule.
C’est une expérience intense au combat car il y a beaucoup à penser. Au lieu de vous laisser vous déplacer librement, vous êtes enfermé dans un cercle de mouvement autour de votre ennemi lorsque vous lui faites face. Vous pouvez esquiver en maintenant carré ou X enfoncé, puis en déplaçant la main correspondante d’un côté à l’autre, vous devez donc équilibrer cela également avec la visée et le rechargement. Ce n’est certainement pas facile, et il faut vraiment s’y habituer pour viser.
Cependant, l’escalade est intuitive et j’adore les petites touches ludiques du développeur Firesprite – comme laisser des maracas, des tambourins, un gong géant et des peintures murales avec lesquelles jouer en cours de route. C’est un excellent rappel du plaisir que l’on peut avoir avec la réalité virtuelle, en particulier pour ceux qui pourraient en faire leur première expérience VR.
Bien sûr, la démo ne dure qu’environ 30 minutes, donc il ne fait aucun doute que le jeu complet offrira plus de chances de vous familiariser avec les commandes avant de vous lancer dans le combat. Les ennemis sont coriaces et suivent les mêmes règles que les jeux principaux – du moins avec le Watcher que j’ai pris – où vous pouvez faire tomber l’armure et infliger plus de dégâts en touchant les points faibles. C’est une traduction impressionnante des mécanismes de jeu de base en VR, et je redoute vraiment de devoir entreprendre quelque chose de plus grand jusqu’à ce que j’aie eu un parcelle plus d’entraînement.
Ce que j’ai joué d’Horizon: Call of the Mountain est une expérience époustouflante – à la fois en termes d’immersion en réalité virtuelle et d’opportunité de vivre davantage dans le monde d’Horizon. Est-ce que je pense que ça vaut la peine d’investir dans un PSVR 2 ? Honnêtement, je ne sais pas à ce stade. Le forfait PSVR 2 Horizon Call of the Mountain est de 569 £ / 599,99 $, ce qui est un investissement sérieux, donc je garderai mon jugement jusqu’à ce que je puisse profiter pleinement de l’expérience.