jeudi, octobre 31, 2024

The Last Of Us Showrunner sur les défis de l’adaptation du jeu pour HBO

The Last of Us est devenu un classique des temps modernes lors de sa sortie il y a 10 ans, racontant l’histoire d’amour d’un homme et de sa fille porteuse qui ont fait face à des horreurs et à l’espoir de survie. Dans l’épisode 2 de l’adaptation en direct de HBO, nous découvrons les Clickers, une race de monstres infectés qui étaient autrefois des gens normaux. Une exposition prolongée à l’infection fongique du cerveau a causé le champignon calleux à couvrir leurs yeux, les rendant aveugles et dépendants de l’écholocation pour connaître leur environnement et trouver leur proie.

« Même si nous créions de nouvelles versions actualisées sur le même dossier, nous revenions sans cesse aux conceptions originales que Neil et son équipe avaient créées pour le jeu », a déclaré le maître des prothèses Barrie Gower dans le regard sur les coulisses de l’épisode 2. .

Lecture en cours: Répartition de l’épisode 2 de The Last of Us, interview d’Anna Torv, réactions sociales

Cependant, traduire leur apparence n’était que la moitié du problème que l’équipe de HBO devait résoudre. Dans le jeu, les joueurs sont initiés aux Clickers via une scène coupée qui est également l’un des premiers véritables jumpscares du jeu. Il a également présenté l’un des casse-tête de navigation que les joueurs doivent résoudre en étant aussi silencieux que possible. Alors, comment équilibrent-ils l’action tout en restant fidèles aux moments du jeu ?

« Quand vous avez une séquence d’action, elle doit être singulière », a expliqué le showrunner Craig Mazin sur le blog officiel de Playstation. « Donc, l’une des choses dont nous avons parlé était le rôle de l’action dans la série et notre conviction que nous apprécierions davantage les moments d’action s’ils étaient chacun uniques, séparés et séparés les uns des autres, chacun d’entre eux ayant un impact sur l’histoire. directement d’une manière très claire et soit très petit soit très grand. »

En se concentrant uniquement sur les objectifs principaux, The Last of Us dure environ 15 heures de temps de jeu. Lorsque vous avez affaire à une série de huit épisodes, il y a du matériel qui finira par être coupé, mais comme l’explique le co-créateur du jeu Neil Druckmann, la plupart seront des mécanismes de jeu qui doivent être montrés au joueur. .

« Nous ne voulons pas simplement que Joel reste assis là et dise: » D’accord, c’est ce qui se passe. Dans le jeu, nous devions en fait le faire parce que nous voulions qu’il soit très clair ce que sont ces mécanismes. Ici, nous pouvons dire : « D’accord, faisons-le d’une manière très cinématographique sans dialogue », a déclaré Druckmann. « Donc, Joel met son doigt sur sa bouche et pointe l’oreille et essaie d’expliquer à Ellie ce qu’ils doivent faire, pourquoi il est si important de se taire, puis de montrer ce qui se passe quand vous ne l’êtes pas. C’est devenu vraiment important . »

De nouveaux épisodes de The Last of Us de HBO arrivent sur HBO Max dimanche à 21 h 00 HNE.

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