Microsoft propose depuis des années Game Pass sous forme d’abonnement mensuel avec des jeux populaires, accessibles via PC, Xbox et même en streaming cloud. Cependant, Microsoft change maintenant la formule avec la sortie de Ruée vers la Hi-Fi.
Microsoft a organisé hier un événement « Xbox & Bethesda Developer_Direct », présentant des jeux en développement dans des studios appartenant à Microsoft, comme Légendes Minecraft des studios Mojang et Chute rouge d’Arkane Austin. Il y avait aussi un jeu surprise qui n’avait pas été révélé ou discuté auparavant : Ruée vers la Hi-Fi. C’est un jeu d’action rythmique, où l’environnement, les autres personnages et vos propres attaques sont synchronisés au rythme de la musique. J’ai joué la première heure hier soir, et je m’amuse vraiment avec.
En mettant le jeu lui-même de côté pendant un moment, ce qui est intéressant, c’est la façon dont Microsoft – qui possède ZeniMax, qui possède le développeur Tango Gameworks – a géré la sortie du jeu. Ce n’est pas courant du tout pour qu’un jeu d’un développeur majeur soit annoncé et publié le même jour. L’annonce initiale a généralement lieu des mois, voire des années, avant qu’un jeu ne soit disponible. À un moment donné avant la sortie, l’éditeur commence à prendre des précommandes, ce qui peut aider le développement à franchir la ligne d’arrivée.
Cependant, les services d’abonnement comme Game Pass et PlayStation Plus Extra changent cette stratégie. Microsoft a déjà ajouté ses nouveaux jeux à Game Pass le jour même de leur sortie, mais c’était généralement des mois après la première révélation d’un jeu donné, peut-être après qu’une grande partie de l’excitation initiale se soit dissipée. Ruée vers la Hi-Fi est disponible à l’achat normalement sur PC et Xbox, mais la version est clairement positionnée pour aider à booster Game Pass. Si vous payiez déjà pour Game Pass, vous avez découvert un nouveau jeu sympa et vous pouviez y jouer presque immédiatement après sans frais supplémentaires. C’est une façon très différente d’apprendre et d’apprécier les jeux par rapport à ce à quoi la plupart d’entre nous sont habitués.
L’expérience semble avoir été un succès, du moins de l’extérieur. Ruée vers la Hi-Fi était à la mode sur les plateformes de médias sociaux comme Twitter pendant des heures, alors que les discussions sur l’annonce du jeu évoluaient vers le partage de captures d’écran et d’enregistrements du jeu lui-même. Il y a aussi plus de 30 000 personnes qui regardent le jeu sur Twitch au moment où j’écris ceci, ce qui n’est pas mal du tout pour un jeu que personne ne connaissait jusqu’à hier.
Serait-ce le début d’une nouvelle tendance dans le jeu ? Nous devrons attendre et voir.