Au cours des 15 années écoulées depuis Espace mort est sorti, il s’est ancré dans mon cerveau comme un chef-d’œuvre d’horreur de science-fiction. Son atmosphère inégalée, ses combats viscéraux et plombés, et ses terreurs cosmiques tiennent encore, à travers des souvenirs teintés de rose.
Le nouveau Espace mort est fidèle à ces souvenirs. Son monde, le navire de récolte de planètes infesté de zombies spatiaux nommé USG Ishimura, est un labyrinthe industriel froid éclairé par des lampes halogènes scintillantes, où chaque machine est en panne ou sur le point de voler en éclats. Des bruits de métal, des sifflements de vapeur et des cris morbides rebondissent dans ses couloirs. L’Ishimura est un cimetière terrifiant et immersif d’un navire.
Ce remake redonne vie à l’Ishimura de manière visuellement époustouflante. Ses ponts, ses quartiers et ses sas ont été reconstruits dans les moindres détails. C’est sans aucun doute la star du remake du développeur Motive Studio, un vaisseau plus crédible et varié que celui vu dans le jeu original. Mais ce n’est qu’une partie de la réingénierie de Motive : les armes, les personnages et la progression ont tous été repensés, ce qui a donné la meilleure version possible du périple d’Isaac Clarke à travers un véritable enfer – et, espérons-le, la renaissance d’une franchise de jeux d’horreur qui s’est éteinte. trop tôt.
L’histoire de Espace mortfortement inspiré des films d’horreur de science-fiction Extraterrestre, Horizon des événementset Soleil, est pratiquement inchangé. Une petite équipe employée par la Concordance Extraction Corporation est envoyée pour enquêter sur les raisons pour lesquelles l’Ishimura est devenu noir, pour le trouver en grande détresse. Le navire a été dépassé par des créatures terrifiantes appelées Nécromorphes, et l’équipe de sauvetage est rapidement séparée les unes des autres. En tant qu’ingénieur Isaac Clarke, vous vous battez pour survivre à l’infestation de nécromorphes alors que vous cherchez une évasion – et pour le Dr Nicole Brennan, l’intérêt romantique éloigné d’Isaac et le réel raison pour laquelle il a signé pour la mission Ishimura.
Malgré son adhésion générale à l’intrigue originale, Motive a mis à jour les principaux aspects de Espace mortsa structure. D’une part, Isaac parle. Protagoniste silencieux du jeu original, il s’entretient désormais avec ses compagnons de bord et les quelques survivants à bord de l’Ishimura. Son rôle plus important dans le dialogue, combiné à des journaux de texte et à des enregistrements audio mis à jour, en fait une histoire plus élégante dans l’ensemble; il introduit le thème de la trilogie du fanatisme religieux et le rôle des artefacts extraterrestres, beaucoup plus tôt et d’une manière moins choquante. L’impact de cette technologie extraterrestre sur Isaac et la psyché de ses alliés se manifeste de manière rafraîchissante, donnant un nouveau poids aux relations des personnages et à leur mort inévitable.
Gunnar Wright, la voix d’Isaac Clarke dans les suites de Dead Space, revient pour l’exprimer ici. Sa toute nouvelle voix off fait d’Isaac non pas un garçon de courses, mais un ingénieur capable, non dérangé par la merde qui tourne de côté toutes les 15 minutes. Le reste du casting comprend de nouveaux acteurs qui apportent de solides performances : Brigitte Kali Canales en particulier apporte plus de nuances à l’informaticienne (et souvent donneuse de tâches) Kendra Daniels, et Faran Tahir (Homme de fer, Star Trek) dégouline du mal pur comme le Dr Challus Mercer.
Isaac joue un peu comme il l’a fait dans le jeu original : c’est un ingénieur système, pas un soldat endurci, et il s’appuie sur ce qui est apparemment des outils de construction – des découpeurs laser, des lames de scie, des torches et des champs de force conçus pour travailler dans des environnements sans gravité – pour combattre les Nécromorphes. Espace mortLe combat de a été acclamé pour avoir renversé les conceptions du jeu vidéo en donnant la priorité au retrait des membres, et non aux tirs à la tête ou au corps, comme le meilleur moyen de combattre les ennemis. Coupez les jambes d’un ennemi et vous le ralentirez. Amputez ses bras et il n’a aucun moyen de se battre. Lui trancher la tête ? Cela ne fera que le rendre encore plus en colère.
Loin de se sentir comme un gadget daté, le retrait des membres est toujours macabre, satisfaisant et tactique. Si deux Nécromorphes ou plus s’abattent sur vous, quel est votre plan ? Frappez-en un avec un champ de stase ralentissant le mouvement, paralysez l’autre pour qu’il doive ramper vers vous, puis tirez une lame de scie pour les trancher tous les deux ? Cela fonctionnera. Ou devriez-vous poser une mine de proximité et les conduire simplement dans un piège mortel ? Comme le jeu original, le remake exige une reconsidération constante de votre approche, avec des changements continus dans l’environnement d’Ishimura et des variations dans les monstres nécromorphes.
L’arsenal de tout le monde d’Isaac offre de nombreuses options, en particulier avec de nouvelles fonctionnalités qui rendent chaque outil plus utile. Par exemple, le lance-flammes, qui sert bien Isaac dans les moments les plus paniqués, avait à l’origine un mode de tir alternatif qui lançait une boule de feu explosive. Dans le remake, il construit à la place un mur de feu de deux mètres de large – tout ce qui le traverse est brûlé. Le fusil à impulsions à tir rapide fiable dispose également d’un nouveau mode de tir alternatif : une mine de proximité qui joue un rôle déterminant lorsque les nécromorphes entourent Isaac.
Des améliorations d’armes comme celles-ci sont dispersées tout au long du jeu, à la fois en tant qu’objets de collection et en tant qu’achats dans les magasins. Certains sont cachés derrière des portes verrouillées, et un nouveau système d’autorisation de sécurité à plusieurs niveaux donne au Espace mort refaire une sensation plus proche de Metroid ; il y a un retour en arrière à faire à travers l’Ishimura, et un sentiment de risque par rapport à la récompense pour le faire. Vaut-il la peine de revenir dans une zone auparavant inaccessible, alors que les nécromorphes ont l’habitude de jaillir des écoutilles ? Peut-être!
Motive a également modernisé Espace mort avec des changements de qualité de vie, ses suites ont été introduites. Dans le jeu de 2008, Isaac a sauté de point en point magnétisé dans des environnements sans gravité. Cependant, il peut maintenant flotter et voler librement. Les rencontres Zero-G ont été sommairement retravaillées, transformant les combats de boss et les énigmes de type mini-jeu en situations tendues et sens dessus dessous. De manière appropriée, ces moments remplis de spectacle peuvent être assez désorientants, voire déroutants, en accord avec le malaise d’horreur de survie ailleurs.
Motif Espace mort remake est également à la hauteur du travail audio impressionnant de son matériel source. Les sons de l’Ishimura sont richement superposés – le vacarme des machines et les cris d’un autre monde sont un amplificateur constant de la peur. Il y a aussi des feintes audio fréquentes et de véritables chocs ; Je n’ai pas peur d’admettre que j’ai été effrayé plusieurs fois par les astuces du développeur, malgré ma vigilance tout au long.
Au-delà des améliorations audiovisuelles, Espace mort montre que son développeur est parfaitement conscient de son impact sur les jeux modernes, en particulier dans le genre horreur. Le remake capture l’âme de son sujet dans la veine des remakes de Resident Evil de Capcom, offrant un jeu d’horreur à un joueur charnu et mémorable, sans être gâché par le multijoueur ou les microtransactions.
Espace mort est également rempli de fonctionnalités d’accessibilité, y compris plusieurs modes daltoniens, des options de saisie et même des avertissements de contenu et une option pour masquer les scènes dérangeantes. Oui, c’est un jeu recouvert d’horreur corporelle gore et viscérale, mais les moments d’automutilation et de violence extrême peuvent être contournés, si telle est votre préférence. Le travail que Motive a fait pour apporter Espace mort Le retour à la vie est excitant non seulement pour la possibilité de jouer à une version idéalisée d’un jeu classique sur de nouvelles plateformes, mais aussi pour les bases prometteuses qu’il jette pour l’avenir potentiel de la franchise.
Espace mort sortira le 27 janvier sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Electronic Arts. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.