Hell Let Loose est complètement dépourvu de récit écrit, mais cela ne signifie pas qu’il est sans histoire, car les histoires émergentes sont racontées à travers le gameplay.
La narration de jeux vidéo a beaucoup évolué au cours des dernières générations de consoles. De récits cinématographiques plus simples comme Le dernier d’entre nous ou Jusqu’à l’aube à des histoires plus subtiles comme celles racontées dans le Âmes sombres série, il y a forcément un jeu qui peut se connecter avec à peu près tout le monde. La narration émergente, en revanche, a toujours fait partie des jeux vidéo – bien que rien sur la dernière génération de consoles n’ait tout à fait incarné la narration émergente comme L’enfer lâché a.
L’enfer lâché est une simulation multijoueur de la Seconde Guerre mondiale qui supprime une grande partie des éléments les plus « gamifiés » des autres tireurs en faveur de fournir un regard réaliste et sans faille sur la dévastation causée par la guerre. Contrairement à d’autres adaptations de la Seconde Guerre mondiale vues dans des franchises comme Appel du devoir et Champ de bataille, il n’y a pas de séquences de mise à mort ou de musique, et le HUD est essentiellement entièrement supprimé pour créer une expérience qui laisse le joueur seul avec ses pensées et son arme. Le jeu est complètement dépourvu de récit écrit, mais cela ne veut pas dire qu’il n’a pas d’histoire, juste que le joueur doit la trouver par lui-même.
Qu’est-ce que la narration émergente ?
Avant de comprendre pourquoi L’enfer lâchéL’absence totale d’histoire de s aide sa narration émergente, il est important de comprendre ce qu’est exactement la narration émergente. La narration émergente est une façon de vivre une histoire qui n’est pas écrite par une personne en particulier. Par exemple, Boucle de la mortLes interactions environnementales de sont un bon moyen d’encourager le joueur à créer ses propres histoires dans les limites du récit global du jeu.
Essentiellement, le joueur pourrait simplement tirer sur ses ennemis, mais Boucle de la mort les joueurs ont également la possibilité de les faire trébucher en utilisant les distributeurs automatiques de l’environnement. Cela pourrait conduire à une situation où plusieurs ennemis trébuchent tous sur eux-mêmes alors que Colt fait une disparition inaperçue. Cette interaction n’a pas été scénarisée par le jeu, mais a tout de même été ajoutée à l’histoire globale de l’expérience du joueur. Ce genre de narration est magistralement géré dans L’enfer lâché.
La narration émergente de Hell Let Loose
Parce qu’il n’y a pas de récit écrit pour L’enfer lâché, chaque fois qu’un joueur apparaît, il commence essentiellement une nouvelle histoire de personnage autonome qui peut aller dans des directions presque illimitées. L’absence de HUD et d’autres éléments plus « gamey » signifie que l’accent du jeu est beaucoup plus centré sur l’expérience individuelle des batailles que sur des choses comme le fait de marquer des points et d’accumuler des éliminations. Le jeu met davantage l’accent sur ce que c’est que d’être un membre de l’infanterie dans une bataille, et lorsque le joueur commence à se pencher sur ce rôle, il finit par adopter la narration émergente.
Le joueur peut faire équipe avec le reste de son équipe et partir au combat, mais la plupart d’entre eux seront tués au cours des prochaines minutes lors de l’engagement des forces ennemies. S’il est le dernier survivant d’un avant-poste envahi par des ennemis, le joueur pourrait rester caché dans les hautes herbes alors que des troupes hostiles passent en patrouille. Tandis que L’enfer lâché peut être bruyant et grandiloquent lorsque les armes tirent et que l’artillerie explose autour du joueur, ses moments calmes ajoutent également à sa narration. Il y a un certain niveau de connexion que les joueurs ressentent lorsqu’ils courent plusieurs kilomètres à travers des terres agricoles ou des marais ensemble pour revenir à l’action après la réapparition. Parfois, ces moments de calme agissent comme de brefs répits de la mort et de la destruction qui se produisent à la destination du peloton, mais parfois ils se transforment en embuscades ennemies entraînant peu de survivants. Des moments comme ceux-ci sont ceux où le jeu brille vraiment.
L’enfer lâché est disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
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