La technologie DirectStorage de Microsoft a apporté des temps de chargement ultra-rapides aux jeux. Cependant, il semblerait que tout ne soit pas soleil et arcs-en-ciel. DirectStorage peut induire une légère perte de performances, selon le dernier test de la publication allemande PC Games Hardware (s’ouvre dans un nouvel onglet).
DirectStorage 1.1 déplace la décompression des actifs du jeu du processeur vers la carte graphique. La démo de Microsoft a montré que les scènes se chargent presque 3 fois plus vite sur une carte graphique que sur le processeur. Bien sûr, votre kilométrage variera et dépendra énormément de votre matériel. Néanmoins, c’est une technologie passionnante qui fera des écrans de chargement une chose du passé. Alors que de nombreux médias se concentrent sur l’analyse comparative de l’impact de DirectStorage sur les temps de chargement, PC Games Hardware est allé plus loin et a mesuré l’effet de la technologie de Microsoft sur les fréquences d’images.
Parlé, de Square Enix, est le premier jeu à tirer parti de DirectStorage 1.1, la base des tests de PC Games Hardware. Le système de la publication était composé d’un processeur Core i9-12900K (Alder Lake) et d’une GeForce RTX 4090, l’une des meilleures cartes graphiques, à 4K. Le testeur a testé avec un SSD SATA et deux SSD M.2 mais n’a pas mentionné les modèles exacts.
Benchmarks de fréquence d’images DirectStorage
Configuration | FPS moyen | 1 % Centile | Centile de 0,2 % |
---|---|---|---|
Stockage direct (SSD SATA) | 83.2 | 54.3 | 36 |
Stockage direct (SSD M.2) | 75,3 | 53,8 | 37.3 |
Stockage direct (SSD M.2) | 74,4 | 53,5 | 35.1 |
Selon les résultats, la configuration avec le SSD SATA offrait les meilleures performances en termes de fréquences d’images. Cependant, le passage à un SSD M.2 a entraîné des fréquences d’images moyennes jusqu’à 10 % inférieures. Bien que le nombre semble significatif, il y a moins de 10 FPS de différence entre les configurations. De plus, les centiles étaient très proches les uns des autres, ce qui signifie que le gameplay était fluide malgré des fréquences d’images moyennes plus faibles.
Il est trop tôt pour dire si DirectStorage ne contribue qu’à une dégradation des performances du jeu de 10 %. Le nombre pourrait être beaucoup plus considérable. Matériel de jeux PC testé à 4K, il est donc plausible que l’impact soit plus visible sur des résolutions inférieures, telles que 1080p ou 1440p. La GeForce RTX 4090 possède également beaucoup de puissance de feu ; par conséquent, il sera intéressant de voir comment DirectStorage affecte les cartes graphiques plus lentes. Ce qui serait encore plus intrigant, c’est de quantifier la perte de performances et de la comparer entre les cartes graphiques AMD, Nvidia et Intel.
Il fallait s’attendre à ce que DirectStorage fasse des ravages sur la carte graphique puisque cette dernière se charge désormais du travail de décompression. Il reste cependant beaucoup de tests à faire. Les résultats de PC Games Hardware ne sont qu’un tremplin. Dans tous les cas, DirectStorage change la donne pour les développeurs de jeux et les joueurs, et nous le verrons probablement dans de nombreux titres à venir.