samedi, novembre 23, 2024

6 choses que nous aimerions voir dans Metroid Prime 4

Image : Vie Nintendo

Cette semaine – aujourd’hui, en fait – marque une étonnante quatre années depuis l’annonce que le travail sur Metroid Prime 4 avait été redémarré à partir de zéro et transféré au développeur d’origine Retro Studios.

Nous nous souvenons tous du jour où Shinya Takahashi, directeur général principal de Nintendo, s’est adressé directement et en s’excusant au public pour annoncer que « les progrès actuels du développement n’ont pas atteint les normes que nous recherchons dans une suite à la série Metroid Prime ». La nouvelle est arrivée à la fois dévastatrice et passionnant pour les fans de la franchise. Décevant que Prime 4 soit inévitablement très loin, mais aussi encourageant de voir Retro revenir à la barre.

Depuis lors, à part une brève mise à jour (si vous pouvez l’appeler ainsi) avant l’annonce de Metroid Dread, nous n’avons pas entendu parler de l’évolution du développement du dernier titre Metroid Prime.

A moins que Nintendo n’ait décidé de sauvegarder le jeu pour sa prochaine console — ce qui est tout à fait possible ! – nous imaginons qu’une sorte d’annonce ou de mise à jour ne peut pas être trop loin. Donc, pour marquer le quatrième anniversaire depuis que Metroid Prime 4 a redémarré le développement, nous avons pensé jeter un coup d’œil à une demi-douzaine de choses que nous aimerions voir dans la suite. Cela fait un bon bout de temps depuis Metroid Prime 3 : Corruption (plus de 15 ans, en fait) et le paysage du jeu a beaucoup changé pendant cette période ; ont été évidemment nous nous attendons à des graphismes plus jolis et à une expérience plus cinématographique par rapport aux trois premiers jeux, mais nous allons plonger ici dans des désirs plus spécifiques qui, selon nous, plairaient à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux arrivants.

Alors, réglez vos visières pour scanner et plonger directement dedans…

ALERTE SPOIL: Sachez que cet article contiendra des spoilers pour plusieurs jeux Metroid. Si vous n’êtes pas agité, alors craquez, mais ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu…

#1 – Une concentration renouvelée sur l’isolement

MP3 - Chasseurs de primes
Image : Nintendo

Pour être clair, les trois jeux principaux de Metroid Prime ont fait un très bon travail pour maintenir un sentiment d’isolement, vous obligeant à naviguer à travers un certain nombre de biomes beaux mais dangereux avec votre fidèle viseur de balayage actif pour en savoir plus sur le local la faune et la flore. Cependant, au fur et à mesure que la série avançait, elle introduisait davantage d’éléments d’action ainsi qu’une multitude de personnages secondaires qui ne semblaient pas si bien appartenir.

Metroid Prime 3: Corruption a amené une poignée de chasseurs de primes à bord pour aider (et entraver) les progrès de Samus, et bien que leur implication globale dans l’intrigue ait été assez limitée pour la plupart, c’était toujours une expérience choquante pour les fans de longue date. , en particulier lorsque quelques-uns d’entre eux étaient clairement destinés à fournir un soulagement comique (ce qui, pour un jeu Metroid, n’est que bizarretu sais..?).

Metroid a toujours mieux fonctionné lorsque Samus est seule. Cela ne nous dérangerait pas quelques personnages secondaires ici et là (nous avons personnellement adoré Quiet Robe dans Metroid Dread), mais envoyez-nous simplement sur une planète mortelle et abandonnée avec rien d’autre que notre canon à bras et notre boule de morphing et nous serons bons pour va. Certains personnages et leurs jeux fonctionnent mieux seuls.

#2 – Plus de Dark Samus, s’il vous plait !

Samus sombre
Image : Vie Nintendo

Dark Samus est un grand antagoniste, cela ne fait aucun doute; diable, son implication dans le Super Smash Bros. La franchise témoigne de son impact sur les fans depuis son introduction. Honnêtement, cependant, nous en avons assez vu de Dark Samus maintenant, merci beaucoup. Le personnage a été plus ou moins effacé à la fin de Metroid Prime 3: Corruption, donc logiquement, nous ne reviendrons probablement pas sur le canon de son canon à bras veineux, mais nous savons tous à quel point les grandes franchises aiment retcon leurs gros méchants retour dans le bercail.

Le problème avec Dark Samus (par cette écrivain, au moins) est qu’en dehors de la fin secrète de Metroid Prime, ses débuts appropriés sont venus après le clone sans doute supérieur de Samus surnommé « SA-X » dans Metroid Fusion. Donc, au moment où Dark Samus est apparu, c’était déjà un cas de « été là, fait ça ».

Maintenant que le personnage a figuré comme le méchant principal non pas un, mais deux Jeux Metroid Prime, nous estimons qu’il est grand temps que Retro Studios retire définitivement Dark Samus pour se concentrer sur de nouvelles bêtes plus menaçantes.

#3 – Résoudre le Sylux Cliffhanger, mais rapidement

MP3 - Sylux
Image : Nintendo

Si vous étiez suffisamment habile pour terminer Metroid Prime 3 : Corruption avec 100 % des objets obtenus, vous auriez eu droit à une scène supplémentaire après le générique. Ici, il représente Samus montant à bord de son navire et s’envolant vers l’inconnu, après quoi un deuxième navire, confirmé comme étant piloté par Sylux, plane un instant avant de décoller après Samus.

Attendez… Qui diable est Slyux ? Eh bien, introduit pour la première fois dans Metroid Prime: Hunters, Sylux est un chasseur de primes qui nourrit une haine profonde pour la Fédération Galactique et Samus. On sait peu de choses sur le personnage mystérieux au-delà très de courtes apparitions ici et là, mais les fans de la série s’attendent à ce qu’il joue un grand rôle dans Metroid Prime 4.

Voici la chose, cependant. Puisque nous en savons si peu sur Sylux, pourquoi devrions-nous être si investis en lui ? 15 ans se sont écoulés depuis Metroid Prime 3 : Corruption, et nous ne savons pas pour vous, mais notre intérêt pour ce cliffhanger particulier a considérablement diminué au cours de cette période. Nous ne serions donc pas surpris si Retro Studios prenait une feuille du livre de Metroid Dread et faisait brièvement référence au personnage, mais prenait finalement l’histoire dans une direction distincte et nouvelle.

En revanche, l’ensemble Samus Vs. L’intrigue de Sylux pourrait bien être le fil narratif principal qui anime le nouveau jeu. Ce qui serait bien, si prévisible. Quoi qu’il en soit, réglons ce problème.

#4 – Nouvelles visières, armes et combinaisons

Visière d'écho
Image : Nintendo

C’est un désir quelque peu évident, mais nous devons le mentionner.

La trilogie Prime a fait un excellent travail en introduisant de nouveaux objets et capacités, ce qui est bien car c’est un facteur clé pour fournir l’expérience par excellence de « Metroidvania ». Nous avons vu d’excellentes visières (Thermal, X-Ray, Echo) ainsi que des combinaisons impressionnantes (Gravity, Phazon), mais plutôt que de les ramener pour Metroid Prime 4, essayons quelque chose de complètement nouveau, allons-nous ? Il en va de même pour les armes.

Bien sûr, les capacités de base doivent rester intactes. Le Scan Visor – essentiel pour obtenir des informations sur votre localisation et vos ennemis – a été essentiel pour que les jeux Metroid Prime se distinguent de leurs homologues 2D, et si cela n’est pas présent dans la quatrième entrée, alors quelque chose se passe. En dehors de cela, cependant, nous espérons que Retro Studios se déchaînera vraiment avec les capacités de Metroid Prime 4, les nouvelles combinaisons qui offrent une protection contre les éléments extrêmes sont franchement trop évidentes, et nous voulons voir quelque chose qui nous surprendra vraiment.

Comme quoi, tu demandes? Hé, nous ne sommes pas des développeurs de jeux ! Que diriez-vous d’un costume qui absorbe l’ADN de vos ennemis, vous permettant de prendre leurs capacités à la manière de Kirby ? Ou peut-être une visière qui scanne les objets cachés dans les pièces ou zones adjacentes ? Vous devrez nous aider avec vos propres idées dans les commentaires de celui-ci !

#5 – Prenez ce qui fonctionne de Metroid Dread

Effroi métroïde
Image : Nintendo

Le fait que Metroid Dread existe même est honnêtement un miracle, mais qu’il s’est avéré être l’un des meilleurs jeux Metroid de toute la franchise était stupéfiant. C’est le top cinq, au moins, n’est-ce pas ? Nous estimons donc qu’il serait insensé d’ignorer les nouveaux éléments qu’il a apportés et de les implémenter dans Metroid Prime 4.

De quels éléments parlons-nous exactement ? Eh bien, la capacité de glisser vient à l’esprit avant tout. C’était un excellent moyen de se frayer un chemin rapidement à travers de petites lacunes dans l’environnement sans affecter votre élan, et nous ne pouvons pas imaginer qu’il serait impossible à mettre en œuvre dans un environnement 3D. Heck, beaucoup d’autres tireurs à la première personne ont déjà ajouté une diapositive en standard, donc c’est logique.

L’autre capacité de base est l’attaque de mêlée, que Samus peut utiliser de manière défensive ou lorsqu’elle est en déplacement. Introduit dans Metroid: Samus Returns et développé dans Dread, il est en fait époustouflant de voir à quel point cette parade fonctionne bien sans entraver cette « sensation Metroid » emblématique.

Cela pourrait être un toucher plus délicat à mettre en œuvre dans un environnement 3D, mais nous pensons que Retro Studios a les compétences pour le faire fonctionner dans l’univers Prime.

#6 – Introduisez un nouveau compagnon IA

Effroi - ADAM
Image : Nintendo

Oui, nous le savons sorte de va à l’encontre de notre désir de plus d’isolement, mais écoutez-nous. Metroid Fusion et Metroid Dread présentaient tous deux une IA que Samus nommait affectueusement d’après le commandant Adam Malkovich, un membre de la Fédération Galactique qui figurait en grande partie dans Metroid: Other M (et oui, avant de dire « eh bien, en fait… », nous savons ce n’était pas techniquement Adam pour la majorité de Metroid Dread). L’IA apparaîtrait dans Save Rooms pour fournir à Samus des indices et des informations générales pour l’aider dans sa mission.

Nous pensons que les compagnons IA offrent une belle pause par rapport à l’isolement autrement implacable des titres Metroid, donc pour nous, ramener cette fonctionnalité et l’ajouter pour la première fois dans un titre Prime a du sens. Maintenant, en ce qui concerne la chronologie, nous sommes presque sûrs qu’un compagnon IA dans Metroid Prime 4 ne porterait pas le nom d’Adam, puisque les événements de Other M, Fusion et Dread ont tous lieu. après la trilogie Metroid Prime.

Là encore, Retro Studios pourrait-il vraiment se déchaîner avec celui-ci et le mettre en place comme une sorte de quasi-suite de Metroid Dread? Des choses étranges se sont produites.. !


Alors voilà, ce sont six choses que nous aimerions voir dans Metroid Prime 4 ! Maintenant, nous n’avons plus qu’à attendre que la chose soit révélée correctement, sans parler de la libération… De bonnes choses arrivent à ceux qui attendent, apparemment.

Maintenant, nous aimerions savoir ce que vous pense. Assurez-vous de voter dans le sondage ci-dessous et faites-nous savoir ce que vous aimeriez voir le plus dans la prochaine entrée Metroid Prime. Commentez avec votre choix et partagez vos opinions sur où Retro Studios pourrait prendre le prochain jeu!

Source-94

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