Les revenus des jeux et du matériel Xbox ont légèrement baissé en raison du manque de grandes versions

Les revenus des jeux et du matériel Xbox ont légèrement baissé en raison du manque de grandes versions

Après quelques années de fière augmentation des revenus des jeux grâce aux ventes de Xbox Series X et S, le segment des jeux de Microsoft semble enfin ralentir un peu. Et bien qu’une baisse soit attendue, le manque de versions majeures de jeux propriétaires n’aide pas vraiment les choses.

La société a publié ses résultats du deuxième trimestre aujourd’hui et, pour la première fois depuis longtemps, Xbox a enregistré une baisse d’une année sur l’autre. Les revenus des jeux ont diminué de 13 % d’une année sur l’autre, et les revenus du matériel en particulier ont diminué de la même manière. Les revenus globaux du contenu et des services Xbox ont baissé de 12 %, Microsoft attribuant cette baisse à quelques facteurs : une baisse des dépenses en contenu propriétaire, une monétisation plus faible du contenu tiers et une solide comparaison avec l’année précédente.

Ce que cela signifie essentiellement, c’est que la Xbox n’avait pas une gamme de première partie aussi solide à dépenser lors des dernières vacances, mais aussi, 2021 allait toujours être difficile à battre. Dans le logiciel, Xbox avait Halo Infinite, et dans le matériel, les séries X et S naviguaient sur une forte demande combinée à une offre accrue alors que les restrictions de la chaîne d’approvisionnement commençaient à s’alléger.

Ainsi, bien que la baisse de la Xbox soit un changement par rapport aux modèles récents, elle est prévisible et relativement petite, plaçant la division des jeux de Microsoft à peu près aux mêmes niveaux de revenus qu’elle enregistrait en 2020-2021. Et les abonnements Game Pass, selon Xbox, continuent de croître.

Ce qui est plus troublant, c’est ce qui s’est passé depuis lors – pas plus tard que la semaine dernière, Microsoft a licencié 10 000 employés, dont un certain nombre d’employés de The Coalition, 343 Industries et Bethesda. Bien qu’apparemment présenté comme une mesure de réduction des coûts à la lumière du ralentissement des dépenses de consommation et d’une récession en cours, nous n’avons pas encore appris comment ces réductions affecteront la production future de jeux au sein de Xbox, et on ne sait toujours pas quelles équipes et quels jeux ont été touchés.

Les segments Xbox et jeux de Microsoft font partie de la division More Personal Computing, qui a enregistré un chiffre d’affaires de 14,2 milliards de dollars, en baisse de 19% en raison de la baisse de plusieurs segments, y compris les jeux. Dans l’ensemble, Microsoft a généré un chiffre d’affaires de 52,7 milliards de dollars, en hausse de 2 % d’une année sur l’autre.

Nous écouterons l’appel aux résultats de Microsoft plus tard dans la journée et mettrons à jour cette histoire avec plus d’informations.

Mise à jour du 24/01/2023 à 15h12 PT : Lors de son appel aux résultats, le PDG Satya Nadella a ajouté que les utilisateurs actifs mensuels de Xbox avaient dépassé les 120 millions au cours du trimestre.

Microsoft s’attend à une nouvelle baisse d’une année sur l’autre au prochain trimestre en raison d’une situation similaire avec une forte comparaison de l’année précédente et moins de versions, avec une baisse des revenus des jeux à un chiffre élevé et une baisse du contenu et des services Xbox à un chiffre. Les abonnements Xbox Game Pass devraient continuer à augmenter.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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