On a beaucoup parlé ParléLes problèmes de performances potentiels de , avec sa taille de fichier massive et le fait que, sur PC, il nécessite plus de RAM qu’un Dodge. Mais le résultat de toute cette puissance de calcul est le suivant : l’action-RPG de Square Enix fait partie d’une petite classe de jeux PlayStation 5 qui ressentir comme les jeux PlayStation 5.
Sortie mardi sur PS5 et PC Windows, Parlé vous incarne Frey Holland, une jeune New-Yorkaise emmenée dans un monde de haute fantaisie par un bracelet en or parlant. (Vous feriez mieux de ne pas demander.) Parlé est un jeu techniquement exigeant : les effets de particules encombrent l’écran à tout moment et sa carte du monde ouvert est si vaste que vous ne pouvez pas tout voir d’un coup, même si vous effectuez un zoom arrière.
Comme Grayson Morley l’a noté dans sa critique pour JeuxServer, oui, Parlé a quelques problèmes de performances. Comme beaucoup de jeux modernes, Parlé vous permet de choisir entre deux modes visuels : qualité (qui plafonne la fréquence d’images à 30 images par seconde pour fournir des graphismes plus nets) ou performance (qui permet des fréquences d’images plus élevées au détriment de la fidélité visuelle). Je joue sur PS5 et je suis principalement resté fidèle au paramètre axé sur les performances, depuis ParléLes combats et les mouvements de nécessitent presque 60 ips stables pour comprendre ce qui se passe à l’écran. Pourtant, j’ai vu quelques imperfections mineures – cheveux flous, objets coupés et autres hoquets qui n’affectent pas le gameplay mais sont néanmoins incontournables.
Mais une meilleure fidélité n’est pas l’amélioration promise par cette génération de consoles. En mars 2020, l’architecte principal du système PS5, Mark Cerny, a affirmé que la console à venir pourrait essentiellement éliminer les temps de chargement. Parlé est l’un des rares jeux auxquels j’ai joué qui fait bien sur ces remarques.
Dans Parlé, sur PS5 au moins, vous pouvez démarrer à froid – le temps qu’il faut pour passer du démarrage d’un jeu au contrôle total de votre personnage – en moins de 12 secondes. Vous pouvez voyager rapidement vers n’importe quel endroit déverrouillé dans le monde du jeu en 1,68 seconde, je ne vous plaisante pas. (Ces deux temps ont été calculés sur la base d’une moyenne de cinq tests de chargement distincts.) Spider-Man de Marvel : Miles Morales est le seul jeu auquel je peux penser qui atteint les mêmes repères.
Depuis quelques années, nous sommes dans une ère de rendements décroissants en termes de fidélité visuelle. Une fois que vous avez atteint l’objectif du photoréalisme, comme tant de jeux à gros budget l’ont de nos jours, vous ne pouvez pas vraiment obtenir Suite photoréaliste. Je suis moins impressionné par les améliorations incrémentielles des graphismes que par les avancées dans d’autres domaines – des choses comme des vitesses de chargement extrêmement rapides ou des fonctionnalités de contrôleur uniques.
À ce jour, peu de jeux à gros budget ont pleinement profité de la manette de jeu DualSense de la PS5 et de ses capacités haptiques impressionnantes. Parlé le fait certainement.
Lorsque Frey brandit son épée de feu, vous pouvez sentir la gâchette droite se tendre lorsqu’elle enroule une balançoire, puis se desserrer lorsqu’elle la relâche, puis se tendre à nouveau lorsque l’arme se connecte à un ennemi. Durant ParléDans les nombreuses séquences de parkour, le contrôleur vibre avec une intensité variable à chaque pas, presque comme si vous pouviez sentir les pas de Frey émaner à travers le plastique de couleur poudreuse du contrôleur. Pire encore, le brassard – dont le dialogue douloureux et digne de gémissement a été embroché sur Internet – peut parler à travers le haut-parleur du contrôleur, qui est techniquement une caractéristique, si elle n’est pas désirée. (Heureusement, vous pouvez le désactiver dans les paramètres du jeu.)
Pas depuis le roguelike PS5 2021 Retour – qui a déployé de manière impressionnante le grondement du DualSense pour reproduire le doux crépitement de la pluie – ai-je senti qu’un jeu mettait en œuvre le potentiel du contrôleur de manière aussi inventive. En espérant que davantage de développeurs mettent en œuvre cette technologie. Lorsque les développeurs l’utilisent efficacement, les déclencheurs haptiques du DualSense ne ressemblent vraiment à aucun autre matériel de jeu.
Nous sommes toujours dans la période transitoire entre les générations de consoles de jeu, une zone grise qui dure depuis plus de deux ans à ce stade — et a eu un effet indéniable sur la cadence de sortie des nouveaux jeux vidéo. Certains jeux, comme Les soleils de minuit de Marvel, lancé pour PS5 et Xbox Series X mais ne verra pas les versions PlayStation 4 et Xbox One avant des dates non précisées dans le futur. D’autres, comme Chevaliers de Gotham et Métal : Hellsinger, a finalement abandonné complètement les versions PS4 et Xbox One prévues. Vous pourriez faire valoir que Dieu de la guerre Ragnarök aurait dû faire la même chose.
Il y a beaucoup à discuter Parlé‘s mérites en tant que jeu, dont vous pouvez en savoir plus ici. Mais si rien d’autre, sa bonne foi PS5 est un petit signe que les jeux vidéo sont prêts à laisser derrière eux la dernière génération.