Le nouveau D&D OGL est-il assez bon ? Non, dit l’avocat – mais vous pouvez le réparer

One D&D image of a battlemap, dice, and books

Des situations comme la controverse D&D OGL prouvent que Le Seigneur des Anneaux ne parlait pas de conneries quand il disait « même la plus petite personne peut changer le cours de l’avenir ». Vous n’aviez pas besoin de millions de followers pour faire entendre votre voix ; au lieu de cela, le tollé des fans moyens de RPG de table était responsable de l’éditeur Wizards of the Coast annulant bon nombre de ces changements impopulaires.

Quelques semaines plus tard, les choses semblent très différentes après l’arrivée d’une version révisée du D&D OGL plus tôt cette semaine (Avec une enquête de rétroaction, pas moins.) Mais est-ce une victoire ? Pas assez. Selon l’avocat du jeu et du divertissement Noé Downs (s’ouvre dans un nouvel onglet)partenaire chez Premack Rogers PC, il y a encore un combat devant nous – et le résultat dépend de ce que nous disons dans cette enquête.

Ce qui doit changer

(Crédit image : Wizards of the Coast)

Début janvier, io9 a publié un rapport sur la fuite d’OGL 1.1 et tout ce qu’il cherchait à changer à propos de la licence. Immédiatement après, l’industrie a éclaté. Comme l’a souligné un développeur de RPG Dark Souls avec des années d’expérience dans l’utilisation de l’ancienne licence, certains changements (comme l’ajout d’une redevance de 25 %) seraient un coup dévastateur qui « rendrait fondamentalement un grand nombre de petites entreprises financièrement non viables ». . » Bien que bon nombre de ces ajouts aient été supprimés depuis lors, Downs dit que nous ne sommes pas encore sortis du bois.

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