Oliver Mackenzie de Digital Foundry a publié un article sur les capacités du Steam Deck de Valve dans les derniers titres AAA lancés l’année dernière. En particulier, il voulait voir si le Steam Deck pouvait ou non offrir une expérience de jeu solide à 30 ips dans des titres très exigeants sur le plan graphique, tels que le très exigeant A Plague Tale : Requiem, Protocole Callisto, Gotham Knights, et plus.
Pour vous rafraîchir la mémoire, le Steam Deck est équipé d’un processeur quadricœur Zen 2 qui booste jusqu’à 3,5 GHz, et d’un iGPU RDNA 2 équipé de 8 CU et fonctionnant jusqu’à 1,6 GHz. Cet APU n’est certainement pas une puce puissante selon les normes actuelles, mais dans l’application Steam Deck, il s’est avéré être un APU de jeu étonnamment adéquat, comme le souligne notre examen.
Conte de la peste : Requiem a montré des résultats impressionnants sur le Steam Deck. Mackenzie a pu atteindre une solide expérience de jeu à 30 ips, avec seulement quelques baisses mineures dans des zones plus exigeantes. Cela a été accompli avec l’optimiseur de résolution en mode performance et tous les paramètres visuels définis sur bas, à l’exception des textures définies sur des paramètres moyens.
Malgré le fonctionnement avec des paramètres bas, les graphismes résistent bien, étant équivalents à une Xbox Series S. Cependant, comme le jeu est mis à l’échelle à partir d’une résolution interne inférieure à 720P, le saut et le pétillement des pixels sont définitivement problématiques.
Le protocole Callisto est le suivant et est l’un des jeux les plus difficiles ici à exécuter sur le Steam Deck. En termes de fidélité graphique, Mackenzie a pu utiliser un mélange de paramètres bas et moyens qui se sont bien comportés par rapport aux consoles Xbox actuelles et de dernière génération. Cependant, les fréquences d’images se sont avérées être un problème en raison de problèmes de goulot d’étranglement du processeur qui ont vu les images par seconde chuter sporadiquement dans les 20 secondes.
Chevaliers de Gotham est un autre titre qui n’a pas bien fonctionné sur le Steam Deck. Malgré l’utilisation de paramètres de faible qualité visuelle et de FSR 2 en mode performance, Gotham Knights plongeait constamment en dessous de 30 ips dans la zone du monde ouvert. Encore une fois, cela est probablement dû au goulot d’étranglement du processeur. Cependant, lorsque vous combattez des ennemis dans l’espace intérieur, le jeu revient à un 30FPS parfaitement fluide.
Besoin de vitesse illimité est le seul titre de course testé par Mackenzie. Le jeu a étonnamment bien fonctionné, atteignant 30 ips pour la plupart solides avec des paramètres de qualité moyenne à une résolution de 720P ou 800P et une cible DRS de 30Hz. Mais, l’attelage est encore quelque peu problématique dans ce titre selon Mackenzie, le jeu étant également goulot d’étranglement CPU dans certains domaines.
Sur une note plus positive, L’édition complète de The Witcher 3 montre une histoire différente, le jeu tenant un solide 30 fps dans presque tous les domaines. Les paramètres graphiques utilisés étaient un mélange de paramètres moyens et élevés à une résolution native (800P) avec TAAU activé.
Inexploré 4 est le dernier jeu testé par Mackenzie. Ce jeu a fonctionné le plus fluide de tous les titres, atteignant un solide 30 fps. Mais cela ne devrait pas être trop surprenant étant donné que le jeu a été créé à l’origine en 2016, et n’est sorti sur PC que plus tard l’année dernière. Mackenzie a utilisé le préréglage graphique moyen pour ce titre, en combinaison avec l’upscaler FSR 2 en mode qualité pour atteindre son objectif de 30FPS.
Comme Mackenzie l’a appris, le matériel du Steam Deck montre définitivement ses limites dans ces titres PC exigeants sur le plan graphique. Presque tous les jeux testés nécessitaient l’utilisation d’un upscaler de résolution à une résolution native déjà très faible de 1280 x 800, rendant la qualité d’image limite jouable dans certains cas. Le goulot d’étranglement du processeur était également problématique dans la plupart des titres et était la seule raison pour laquelle certains jeux n’atteignaient pas un confortable 30FPS.
Cela dit, le Steam Deck offre toujours une expérience de jeu jouable là où il ne devrait apparemment pas. La configuration matérielle requise pour la plupart de ces titres éclipse absolument ce que le matériel du Steam Deck possède réellement. Pourtant, d’une manière ou d’une autre, la console est toujours capable d’exécuter ces jeux avec une expérience de jeu rivalisant avec les consoles de dernière génération.
Il est difficile de dire quand le Steam Deck ne pourra plus jouer aux jeux les plus exigeants graphiquement de la plate-forme PC. Mais sur la base des découvertes de Mackenzie, cela pourrait être bientôt. Et cela n’augure rien de bon pour l’affirmation de la société selon laquelle un appareil de nouvelle génération ne sera pas axé sur les mises à niveau de performances.
Les développeurs de jeux commencent à passer aux moteurs de jeu de nouvelle génération tels que Unreal Engine 5 et abandonnent la prise en charge de la console de dernière génération dans le processus. Cela rendra sans aucun doute les futurs titres AAA beaucoup plus difficiles à exécuter sur l’APU Zen 2 de Steam Deck.