Inaba dans Persona 4 Golden est toujours l’un des meilleurs paramètres JRPG

Persona 4 Golden Inaba One of the Best JRPG Settings Ever

Lorsque nous pensons aux paramètres JRPG, la première chose qui nous vient à l’esprit est probablement un monde vaste et vaste qui s’étend à perte de vue. La promesse d’aventure que Cloud et ses potes trouvent en quittant Midgar en Final Fantasy VII. Divers biomes logés sur le dos d’énormes Titans dans Chroniques de Xenoblade. Toute la durée de vie d’une planète s’étale sur des millions d’années en le déclencheur d’un chronomètre.

Mais à côté de ces lieux fantastiques se trouve le Personnage série d’Atlus, qui situe ses aventures aux confins des villes japonaises modernes. Et aussi magnifique, tentaculaire et rempli d’activités que Persona 5‘est Tokyo, c’est la paisible ville d’Inaba dans Persona 4 doré qui se démarque comme l’un de mes paramètres JRPG préférés absolus.

À partir du moment où vous descendez du train, tout à Inaba semble avancer à un rythme plus lent que dans la grande ville. C’est une sorte de station-service à deux pompes (bien que les gens qui ont terminé le jeu sachent qu’il ne faut pas juger une station-service par son préposé). Votre année à Inaba consistera principalement à passer du temps dans la même poignée d’endroits sur la même poignée d’écrans, mais c’est dans cette petite sélection qu’un sens incroyable de profondeur, de texture et de personnalité est créé. Au moment où j’ai lancé les crédits, la chaleur de la résidence Dojima, le calme serein de la plaine inondable de Samegawa et le dogleg du quartier commerçant central me semblaient tous comme chez moi.

L’identité d’Inaba a un excellent moyen de se transformer tout au long du jeu de différentes manières. Il y a des choses basiques, comme comment un bâtiment qui abrite un magasin général pendant la journée se transforme en un pub animé la nuit, ou comment le sanctuaire tranquille prend un air de menace sous le clair de lune. Étant donné que l’histoire de Persona 4 se déroule au cours d’une année, nous voyons également Inaba se transformer au fil des saisons, avec le bourdonnement constant des cigales en été remplacé par le doux silence qui vient d’une couverture de neige en hiver. Et bien sûr, il y a les semestres passés au lycée Yasogami, dont les salles de classe calmes et les couloirs ensoleillés illustrent la mondanité paisible d’Inaba dans son ensemble… moins tout le tueur en série.

Persona 4 fait également un travail intelligent en vous permettant de découvrir de nouveaux morceaux de la ville en ce qui concerne les membres du groupe que vous rencontrez au cours de votre aventure Scooby-Doo pour résoudre un meurtre et finalement sauver le monde. Au fur et à mesure que vous vous rapprocherez de Yukiko, vous en découvrirez plus sur l’Amagi Inn de sa famille, qui est l’une des seules destinations touristiques de la ville. L’introduction de Kanji apportera un nouvel éclairage sur le magasin de textile de sa mère, et il en va de même pour le magasin de tofu tenu par la grand-mère de Rise. Toutes ces choses aident Inaba à agir comme le repoussoir parfait pour les éléments non ancrés du Persona 4 aventure, comme l’espace liminal de la limousine de Velvet Room et les donjons logés à l’intérieur du monde télévisé de Midnight Channel.

En parlant de télé, j’adore comment Persona 4 utilise le médium comme point central de son histoire et de sa présentation. Comme j’imagine que beaucoup d’entre vous l’ont fait, je suis devenu blasé et désillusionné par des choses comme le consumérisme rampant inhérent aux grands magasins et la nature abrutissante de la plupart des choses à la télévision traditionnelle. Mais il y a une innocence dans le chemin Persona 4 présente ces choses, qui ont en grande partie à voir avec la bonté écrasante de votre petit cousin Nanako. Son excitation chaque fois qu’elle entend le jingle de Junes à la télévision est contagieuse, et cela me ramène à une époque plus simple où moi aussi j’ai trouvé un plaisir sans faille dans les voyages au centre commercial et littéralement tout ce qui passait à la télévision. Cela aide aussi que Persona 4 sorti en 2008, juste après le lancement du premier iPhone et à l’aube de l’omniprésence des smartphones dans le monde, ce qui alimente à nouveau l’idée que ce monde est un endroit relativement petit.

Bien que j’aime un RPG qui me donne l’impression de partir pour une odyssée à travers le monde, il y a juste quelque chose dans la nature compacte d’Inaba qui résonne vraiment en moi. Alors que les jeux vidéo dans leur ensemble ont tendance à respecter les notions selon lesquelles plus c’est gros, mieux c’est et plus c’est une nécessité, j’ai appris à vraiment apprécier la brièveté efficace, et Inaba l’a à la pelle.

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