Studio Awaceb s’apprête à offrir une expérience incroyable avec son premier titre, Tchia. Avant sa sortie, MP1st a eu la chance de gagner du temps avec une première version. Lisez la suite pour nos impressions pratiques pour savoir exactement comment cela se déroule.
Mettre l’âme dans l’exploration
Au cœur de Tchia se trouve « l’âme qui saute » ; un mécanicien qui vous permet de sauter dans presque n’importe quel objet et vie animale dans le monde ouvert. Vous voyez cet oiseau planer dans le ciel ? Ou que diriez-vous de cette tortue de mer au fond de l’eau ? Aucun de ceux-ci n’est près de chez vous ? Eh bien, que diriez-vous de ce rocher? Ou cette noix de coco haut dans l’arbre ? Vous pourriez même prendre le contrôle de lanternes, d’un morceau de bois et d’autres objets inanimés.
Tout est également basé sur la physique. Lorsque vous sautez dans un objet lourd comme un rocher, vous vous sentez maladroit et lent, avec un mouvement rigide en raison de la forme. Comparé à une noix de coco, où ils sont généralement bien arrondis, cela rendait les déplacements dans l’environnement plus fluides, surtout en descente. D’autres objets semblent également plus légers ou plus lourds que d’autres, donc lorsqu’ils tombent dans les airs ou dans la mer, ils réagissent différemment en raison de leur poids ou du type de matériau.
Cela a créé des opportunités plutôt uniques dans le monde ouvert, car si la traversée est dans les veines de Breath of the Wild, en ce sens que vous êtes libre d’aller où vous voulez, la physique m’a davantage rappelé Half-life, en ce sens qu’il y a un beaucoup de liberté dans ce que vous pouvez faire dans votre environnement. Ce n’est pas aussi fou que Half-life, remarquez, c’est juste plus un indicateur de l’importance accordée à la physique.
Il existe également un autre mécanisme connu sous le nom de lancer d’âme. Le lancer d’âme vous permet de sortir d’un objet que vous avez sauté pour le lancer. Bien que cela puisse ne pas sembler utile au départ, la beauté du lancer d’âme est que vous pouvez immédiatement sauter dans cet objet lancé, ce qui vous permet de parcourir facilement la carte à un rythme régulier.
Je m’amusais beaucoup avec ces deux mécanismes, à tel point que j’ai oublié la quête principale parce que je m’amusais trop à explorer l’île et à trouver des choses avec lesquelles jouer.
Le seul aspect du saut de l’âme que je n’aimais pas trop était qu’il courait sur un mètre. Je peux comprendre pourquoi, car le studio ne voudrait probablement pas que les gens continuent à jouer comme un oiseau tout le temps. Mais pour les objets inanimés, il aurait dû avoir un temps de possession illimité puisque ces objets sont de toute façon immobiles. Je me suis retrouvé à attendre les brèves secondes pour que le compteur se remplisse pour revenir dans un rocher, ce qui a un peu interrompu le débit. Je suis sûr que nous pouvons le mettre à niveau, donc ce n’est pas un gros problème.
Heureusement, il y a des choses à contrer qui attendent, car le personnage a un planeur et un voilier, avec des objets dans l’environnement, comme un arbre, fonctionnant comme une catapulte. Ainsi, bien que le saut de l’âme ait ses limites, tout le reste autour de lui semblait faire en sorte que la traversée soit un jeu d’enfant. Cela m’a donné envie d’explorer car c’était facile d’aller là où je voulais et, si besoin, de revenir sur la bonne voie avec la quête principale.
Bien sûr, lorsque vous ne vous amusez pas avec la physique du jeu, vous serez probablement en train d’explorer les nombreux endroits magnifiques dispersés à travers les îles. Des sommets de haute montagne, de belles plages de sable, des océans remplis de coraux et des jungles verdoyantes. Le monde de Tchia est rempli de variété, ce qui en fait un lieu extraordinaire. Il y a des objets de collection et des mini-jeux amusants partout si vous souhaitez faire des activités parallèles.
L’un de mes préférés jusqu’à présent est de jouer du ukulélé. Je ne suis peut-être pas capable de suivre les notes parfois (il y a aussi une option de lecture automatique !), mais entendre la musique apaisante jouée me met toujours dans une ambiance agréablement relaxante. Si vous avez l’impression qu’il s’agit d’un jeu « glacé » depuis les bandes-annonces, vous serez ravi de le savoir.
C’est probablement ainsi que je décrirais mon temps avec Tchia jusqu’à présent, une aventure relaxante qui veut que vous alliez à votre rythme, avec certains des insulaires les plus accueillants que vous rencontrerez jamais dans un jeu vidéo. Si le studio Awaceb voulait que je reparte en me sentant en bonne santé après avoir joué, je dirais qu’ils ont fait exactement cela et plus encore.
Réflexions finales
Chaque année, il y a toujours un jeu indépendant hors concours que j’attends avec impatience, et d’après mon expérience pratique avec Tchia, je pense que c’est ce titre. Du point de vue du gameplay, Tchia l’assomme. C’est amusant et charmant, et franchement, c’est comme une bouffée d’air frais. J’ai hâte de revisiter le monde entier que l’aventure inspirée de la Nouvelle-Calédonie a à offrir cet été, et j’espère que nous vous y verrons aussi.
MP1st a eu accès à une version préliminaire de Tchia pour notre session pratique. Tchia devrait sortir au printemps 2023 pour PC, PS4, PS5.