Suite à l’annonce que Microsoft prévoyait de supprimer des milliers d’emplois, l’ancien concepteur multijoueur senior de Halo s’est adressé à Twitter pour critiquer le géant de la technologie.
Dans une publication Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet)Patrick Wren a affirmé que le « leadership incompétent » de Microsoft avait causé du stress aux développeurs lors de la création de Halo Infinite et avait également entraîné les récents licenciements.
« Les licenciements à 343 n’auraient pas dû se produire, et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état », a écrit Wren. « La raison de ces deux choses est un leadership incompétent au sommet pendant le développement de Halo Infinite, ce qui cause un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur possible. »
« Les personnes avec qui je travaillais tous les jours étaient passionnées par Halo et voulaient faire quelque chose de génial pour les fans », a poursuivi Wren. « Ils ont aidé à faire pression pour un meilleur Halo et ont été licenciés pour cela. »
Microsoft a récemment annoncé son intention de supprimer plus de 10 000 emplois en raison des craintes d’un ralentissement de l’économie mondiale. 343 Industries n’est pas le seul studio de jeux touché par les coupes, le développeur de Starfield Bethesda Game Studios signalant également des licenciements importants.
Plus à venir
Bien que Halo Infinite soit sorti en novembre 2021, le développeur 343 Industries a encore consacré du temps et des efforts à la mise à jour de la dernière aventure de Master Chief après le lancement. La dernière mise à jour Halo Infinite pour 2022, publiée en décembre, était l’une des plus importantes de mémoire récente et a ajouté une nouvelle carte multijoueur Arena appelée Empyrean basée sur la carte Halo 3, The Pit. L’arène rapprochée comportait deux bases de style hutte pour les drapeaux de chaque côté, avec des tours opposées pour les tireurs d’élite et une salle centrale au milieu. Cependant, 343 a modifié certains éléments de la carte originale pour s’adapter au style de Halo Infinite. Les canons à ferraille ont remplacé les tourelles de mitrailleuses à chaque base, et les spawns d’armes ont été mis à jour pour utiliser les racks d’armes de Halo Infinite.
En plus de divers nouveaux déblocages de noyau d’armure et de nouveaux revêtements de cadets, 343 Industries a également mis en œuvre des améliorations de réseau. Ces mises à jour signifient que les dégâts infligés et reçus par les joueurs sont désormais plus cohérents et gérables, car, dans les versions précédentes, il était possible pour certains Spartans d’éviter les dégâts en glissant.
Alors que l’avenir de cette série bien-aimée est encore incertain suite aux licenciements de Microsoft, Bloomberg a rapporté que le chef du studio 343 Industries, Pierre Hintze, a rassuré ses collègues dans un e-mail que la prise en charge du multijoueur de Halo Infinite se poursuivra. À quoi ressemblera ce soutien, cependant, reste à voir.