Je regarde les titres de Destiny 2 de cette semaine et je me demande comment ils ont tous chuté cette semaine. Cela ressemble à des trucs de la semaine de lancement, ce qui, je suppose, est un bon signe car Destiny 2 Chute de lumière se rapproche de plus en plus. Il y a encore beaucoup de choses que j’ai besoin de voir et d’essayer par moi-même une fois l’extension sortie, mais Bungie a réussi à attiser les flammes avec une tonne d’annonces passionnantes.
Cette semaine a commencé assez normalement avec une nouvelle bande-annonce de l’environnement Lightfall. Et oui, c’est une bande-annonce. Ça traîne. La ville neptunienne de Neomuna ne ressemble à aucun environnement Destiny précédent, et j’ai hâte de la parcourir avec un grappin irisé dans la main et des basses percutantes dans les oreilles.
Les choses ont vraiment repris mercredi avec le dévoilement de « Buildcrafting évolué« , qui promet de repenser totalement notre façon de penser aux chargements dans Destiny 2. Pour commencer, nous obtenons de vrais chargements.
Bungie a enfin montré le système de chargement en jeu qu’il avait promis il y a quelques mois, et ça a l’air en fait… plutôt bien ? Nous aurons 10 emplacements par personnage – une fois que nous les aurons tous déverrouillés via le nouveau système Guardian Ranks, qui est l’un des plus grands points d’interrogation suspendus à Lightfall – avec des paramètres de transmogrification et une suite solide d’étiquettes pour les distinguer. Je suis honnêtement impressionné et un peu soulagé compte tenu des antécédents du jeu avec les interfaces utilisateur. Est-ce que je passerai sensiblement moins de temps dans Destiny Item Manager après Lightfall ? Le temps nous le dira.
Buildcrafting évolué
Plus important encore, nous allons bourrer ces chargements avec des mods considérablement retravaillés. Il est difficile de décrire succinctement à quel point la méta Destiny 2 est sur le point de changer. Les mods Warmind Cell ont disparu, les mods Charged with Light et Elemental Well ont un bébé nommé Armor Charge, les mods Artifact ne sont plus que des passifs gratuits que vous n’avez pas à équiper, et la technologie anti-Champion est ajoutée à chaque sous-classe. Match Game est parti, les types d’énergie d’armure ont disparu, les emplacements de style de combat ont disparu. Bungie vide complètement le système de mod actuel, qu’il admet être une relique d’un bac à sable obsolète, et ce faisant, il espère éliminer les obstacles et les limites de l’expérience de construction.
Bungie n’a pas tardé à admettre que « toutes les versions actuelles de Destiny 2 ne seront pas possibles » en tête-à-tête après la mise en ligne de ces changements, mais je suis néanmoins tout à fait d’accord. De toute façon, aucune de mes constructions actuelles n’a vraiment d’importance pour moi, car en tant que passionné de grappin, je vous garantis que je ne retirerai presque jamais Strand – sauf pour faire apparaître un Well of Radiance d’urgence là où c’est nécessaire, évidemment. Impossible de quitter la maison sans puits.
Pour résumer mes frustrations avec la construction, Destiny 2 se met en travers de sa propre voie depuis trop longtemps. Nous avons enfin toutes les sous-classes 3.0 avec tous ces mods et styles de jeu sympas, mais des obstacles inamovibles comme les champions et les boucliers élémentaires nous obligent toujours à utiliser des trucs spécifiques. Je tuerais pour voir Destiny 2 encourager et récompensez la construction créative plutôt que de la résumer à des ciseaux à papier dès que vous entrez dans un contenu où les ennemis sont en fait une menace. Heureusement, il semble que je n’aurai à tuer personne d’autre que le patron malchanceux du secteur perdu sur lequel je testerai mes nouvelles versions.
Le TWAB
Cette nouvelle sur la construction a été publiée la veille du billet de blog hebdomadaire habituel de Destiny, alors j’ai pensé le TWAB réel (s’ouvre dans un nouvel onglet) serait léger sur le contenu après que Bungie ait vidé son arsenal au premier tour, mais le studio a réussi un double coup dur. Rumble est de retour ! Les engrammes bleus sont en fait, sérieusement, à 100 % en train de disparaître cette fois-ci ! Le nouveau raid sort le 10 mars ! L’efficacité aéroportée est en train d’être supprimée des primaires ! Nous verrons plus d’armes de raid reprises, des mêlées automatiques entrantes, des nerfs de capacité pour tout le monde sauf les démonistes (ça craint d’être l’un des classes inférieures), et même des mordus de PvE pour mon bien-aimé Dead Man’s Tale. Bungie, tu n’aurais pas dû.
Cela doit être la collection de changements la plus excitante depuis The Witch Queen, et je sais que Lightfall a encore du gaz dans le réservoir. Strand reste une énigme, Guardian Ranks pourrait être énorme pour les nouveaux joueurs et les vétérans, et des révélations d’histoires cataclysmiques se préparent. Je suis sur la lune et j’ai l’impression que nous n’avons même pas encore abordé la plupart des gros trucs d’expansion. j’ai dit dans mon Revue de Destiny 2 Reine Sorcière que ces versions sont mesurées par leur nouveau contenu ainsi que les mises à jour systémiques accompagnant ce contenu. Bungie n’a jamais échoué avec le premier, et Lightfall semble déjà très prometteur sur ce dernier front, donc cela ressemble à une excellente année pour Destiny.