samedi, novembre 30, 2024

Destiny 2: Lightfall introduira plus de façons de gérer ces champions ennuyeux

Le développeur de Destiny 2, Bungie, a révélé de nombreux détails cette semaine sur la façon dont il prévoit de faire évoluer la construction dans la prochaine extension du jeu, mais pour tous ceux qui en ont marre des champions et des options limitées pour les gérer, Lightfall ajoutera une alternative plus organique pour affronter ces défis. adversaires.

Une fois l’extension en ligne, votre sous-classe peut être utilisée pour étourdir ces ennemis mortels, car les compteurs de champion sont répartis entre les avantages d’artefact, les capacités de sous-classe, etc. Bungie a expliqué qu’il souhaitait rendre les constructions anti-Champion plus « logiques » et plus faciles, permettant aux joueurs d’utiliser les éléments naturels de leur sous-classe pour compléter leurs armes lorsqu’ils affrontent un Champion.

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Lorsqu’ils traitent avec les champions de la barrière, les sous-classes Solar, Void et Strand auront des options pour les traiter. Les sous-classes solaires peuvent utiliser leur buff Radiant pour percer les boucliers des champions, les obus volatils du Vide peuvent également franchir cette barrière, et la capacité spéciale de Strand pour s’attaquer aux champions de la barrière sera révélée à temps.

Les champions de surcharge, qui ont la mauvaise habitude de se téléporter tout autour et de guérir instantanément, peuvent être éliminés avec un effet de choc grâce à l’utilisation d’une sous-classe Arc ou en les ralentissant avec Stasis. Pour les utilisateurs de Vide, les effets de suppression de cette sous-classe stopperont également l’élan d’un champion de surcharge et le laisseront étourdi.

Les champions imparables, les réservoirs de viande en charge qui peuvent ignorer une quantité absurde de puissance de feu, peuvent être traités à l’aide des effets Arc, Solar, Stasis et Strand. Aveugler un champion imparable avec Arc les étourdira instantanément, tout en déclenchant un allumage solaire ou en les enfermant dans Stasis puis en brisant les cristaux aura le même effet. Strand aura également un compteur de champion imparable, mais Bungie garde ces informations secrètes pour le moment.

Le résultat final ici est une approche plus variée de la gestion des champions, car le système actuel de mods d’armure d’armes débloqués via l’artefact saisonnier a présenté plusieurs limitations pour les joueurs cherchant à participer à un contenu PvE plus difficile. Les mods d’armure seront désormais plus axés sur l’amélioration des armes en fonction de leur type de dégâts, tandis que les mods d’artefact deviendront des avantages déverrouillables qui n’auront pas besoin d’être insérés dans votre équipement, offrant ainsi une approche plus flexible pour équiper votre gardien.

Combiné avec des équipes de pompiers plus variées, des armes exotiques qui ont des avantages anti-Champion intrinsèques et ces nouveaux boosts pour les sous-classes qui ont toutes reçu une mise à niveau 3.0 au cours de l’année de la reine sorcière, Lightfall devrait avoir un impact énorme sur la façon dont vous allez préparez-vous à riposter contre Champions lors de son lancement le 28 février.

Dans d’autres nouvelles de Lightfall, Bungie a publié cette semaine une nouvelle bande-annonce montrant davantage de Neomuna, la ville secrète de Neptunian que vous pourrez visiter, et a peaufiné le dernier événement Iron Banner pour Season of the Seraph afin qu’il soit moins de galère.

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