L’humble Slugcat – la créature adorablement spongieuse au cœur de Rain World – est depuis longtemps l’une de mes baleines blanches. J’ai essayé (et échoué) de maîtriser l’art de la survie dans le monde sans compromis du Slugcat à plusieurs reprises depuis 2017. Avec la sortie de Downpour, ça a finalement cliqué. En plus d’être une extension titanesque pour l’épineux jeu de plateforme de simulation de survie, l’extension Downpour, après cinq ans de développement, contribue grandement à rendre le jeu original plus accessible et moins intimidant, avant de déchaîner une suite d’horreurs fraîches sur moi et me submerger à nouveau.
Rain World était la définition même d’un tube culte. A l’origine rencontré une confusion critique (la critique de notre propre Shaun Prescott étant l’une des rares vraiment positives), il est facile de voir pourquoi beaucoup ont rebondi dessus. Rain World est une bête désagréable et peu communicative. Entre une pression temporelle constante (une course contre des tempêtes de pluie pulvérisant la chair) et une IA imprévisible et sans attache, de nombreux joueurs attirés par de mignons animaux extraterrestres sont restés froids, humides, misérables et confus.
Et mort. Fréquemment.
Rain World est un jeu d’une beauté souvent saisissante, avec des arrière-plans détaillés en pixel art peuplés de créatures animées de manière procédurale et basées sur la physique. Cela ressemble à un monde extraterrestre vivant avec un écosystème complexe. Malheureusement pour le Slugcat contrôlé par le joueur, c’est la nature sans retenue, rouge de dents et de griffes et riche en façons de mourir. C’est un jeu vraiment intimidant, mais fascinant à habiter, et la promesse de découvrir un autre nouvel environnement étrange (plein de nouvelles façons d’être dévoré fangoriquement) et de démêler un peu plus de l’histoire a conduit des âmes courageuses à se battre. Ceux qui l’ont fait ont trouvé un jeu qui les a marqués pendant des années.
Et donc Rain World a trouvé son public à l’intersection des fans de documentaires sur la nature et de ceux qui jouent aux mods de survie STALKER. Alors que beaucoup ont tapé avant de découvrir Rain World, même a une histoire et des dialogues, ceux qui ont persisté ont trouvé un jeu d’une profondeur étonnante. Rain World a une IA incroyablement complexe (chaque créature ayant des pulsions et des réactions complexes), des systèmes cachés comme l’apprivoisement des créatures, des mouvements intensément techniques malgré des contrôles simples et une histoire moralement désordonnée tournant autour du karma et des cycles de mort et de renaissance.
Une seule partie pouvait facilement durer des dizaines d’heures, et grâce au réseau imprévisible de systèmes du jeu, il n’y avait pas deux aventures identiques. C’était presque illimité. Presque.
Déluge toi-même
Pour certains, cela ne suffisait toujours pas. Le puits profond des traditions s’est asséché, les paysages sont devenus trop familiers et les créatures autrefois terrifiantes et majestueuses sont devenues prévisibles. En voulant plus, les fans ont choisi Rain World à part, ont produit des outils de modification et se sont mis au travail pour l’étendre. Plus de créatures jouables, plus d’environnements, plus d’art et de musique. Beaucoup ont dessiné des fanarts et écrit de nombreuses fictions, s’appuyant sur son histoire de transcendance extraterrestre. L’averse est le résultat de ces efforts.
Alors que de nombreux mods ont été publiés au cours des cinq dernières années (la plupart trouvés sur le hub communautaire RainDB), le plus attendu était humblement intitulé More Slugcats, qui a commencé comme une tentative d’ajouter plusieurs nouvelles créatures jouables avec des capacités intéressantes mais dont la portée a gonflé. Maintenant le travail de près de 40 moddeurs, c’est le pilier central de Downpour. Cette collaboration a été organisée par le développeur original Videocult, revigoré après avoir récupéré les droits de Rain World auprès de l’éditeur original Adult Swim.
Jetant les bases de Downpour est Rain World Remix, une mise à niveau gratuite du jeu original par les deux codeurs principaux de More Slugcats, lancée parallèlement au DLC payant. Par défaut, il rééquilibre Rain World pour être plus facile à comprendre (grâce à des informations supplémentaires, des astuces et des tutoriels) et un peu moins cruel au hasard, mais il est entièrement personnalisable. Mouillez-vous les pieds et il y a une gamme vertigineuse de boutons, de bascules et de variables pour régler le jeu selon vos goûts, ainsi que des options d’accessibilité comme la possibilité de ralentir tout le jeu à la Celeste.
Entrer dans Rain World est beaucoup moins intimidant maintenant qu’au lancement. Il reste encore beaucoup à apprendre, mais il existe un wiki entièrement balisé avec des guides techniques utiles si nécessaire. Le jeu original sert maintenant d’échauffement pour Downpour, qui est divisé en trois modules : More Slugcats, Expedition et Jolly Co-op.
Patauger dans les profondeurs
Plus de Slugcats pourraient facilement passer pour une suite complète, ajoutant cinq nouveaux personnages aux capacités très différentes et cinq histoires liées couvrant des générations. Pendant que tu pouvez déverrouiller de force ce truc tôt, Downpour recommande de terminer d’abord l’histoire originale. More Slugcats triple l’échelle du monde, élargissant les anciennes zones et ajoutant de nouveaux environnements avec leurs propres écologies, créatures, esthétiques et musiques. More Slugcats ajoute également un mode Challenge avec 70 niveaux courts de chasse aux scores (idéal pour pratiquer le combat et l’évasion) et un mode Safari qui vous permet d’observer librement le monde à distance, ou de posséder n’importe quelle créature vivante pour un avant-goût de ce qu’est la vie. comme un Squidcada ou Miros Bird.
Les Slugcats supplémentaires et leurs pouvoirs étranges changent le jeu plus que prévu. Cinq mutants surpuissants jamais envisagés pour une production de masse : Trop étranges pour vivre et trop rares pour mourir :
Le rond Gourmand a besoin de nourriture supplémentaire pour survivre, mais les calories vont à son cerveau, lui permettant de combiner des éléments dans de nouveaux équipements et de préparer des repas plus nutritifs. Il peut également jeter son poids au combat, plongeant sur les ennemis pour les endommager et les étourdir.
Les Artificier est la violence incarnée. Immunisé contre les dégâts de souffle, capable de fabriquer des bombes et de sauter organiquement dans les airs. Malheureusement, cela commence dans une ville en ruine pleine de voisins hargneux mécontents de partager leur territoire avec une explosion vivante. Les Ruisseau a peu d’inconvénients; il est plus rapide et plus agile que la moyenne et presque aussi bon dans l’eau que sur terre, bien qu’il ne soit pas vraiment amphibie. Sa quête principale est une course contre la montre car les pluies deviennent plus fréquentes à chaque hibernation.
Les Maître de lance est une mutation vampirique bizarre sans bouche. Pour se nourrir, il pousse des tentacules à pointe de lance de sa queue pour s’empaler et drainer la vie de ses proies. Ces lances osseuses sans fin peuvent également être jetées dans les murs et grimpées dessus, ce qui lui confère une mobilité impressionnante, mais il doit chasser des proies vivantes pour survivre. Le dernier déverrouillé est le Saint. Sa langue de grappin en fait le plus agile de tous (en plus, il est amusant à utiliser), mais il est également frêle, à moitié aveugle et si faible des membres que les lances lancées tombent sans danger sur le sol. Il commence aussi par mourir de faim et de froid, alors… bonne chance ?
Profondeurs insondables
Les huit Slugcats sont jouables dans expédition, un bac à sable de survie semi-roguelike qui vous permet de vivre la vie de Slugcat sans vous soucier de l’intrigue. En plus de la survie de base, ce mode attribue des missions aléatoires et artisanales, récompensant le succès avec des points à dépenser en avantages, des augmentations de difficulté multiplicatrices de score et d’autres goodies pour les futures courses. À en juger par les critiques de Steam, certains joueurs ont passé des centaines d’heures dans Vanilla Rain World. Je peux les voir passer à l’obsession à quatre chiffres ici.
La dernière partie du package est Jolly Co-op, transformant les modes histoire et expédition en un jeu multijoueur local pouvant accueillir jusqu’à quatre personnes. Bien que le véritable multijoueur en ligne ne soit pas présent (mais avec les futurs mods, qui sait ?), Rain World prend en charge Steam Remote Play Together, ce qui rend la distance moins un obstacle. Avec tous les personnages déverrouillés, cela transforme complètement le jeu une fois de plus. Un Slugcat est une proie facile. Quatre sont un cauchemar spongieux et noodly.
L’averse est un monstrueusement paquet énorme et un nouveau départ pour Rain World. Désormais, avec la prise en charge intégrée des mods, l’intégration de Steam Workshop et de meilleurs outils en circulation, les fans qui ont fait vivre Rain World toutes ces années ont une nouvelle base brillante sur laquelle s’appuyer et beaucoup de sang frais pour les rejoindre. Même après avoir joué une douzaine d’heures, j’ai l’impression d’avoir à peine exploré les bas-fonds de Downpour, mais entrez ; l’eau est bonne, et seulement un peu nouilleuse.