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Fire Emblem Engagez les développeurs sur la façon dont le mécanisme des emblèmes est né

Fire Emblem Engagez les développeurs sur la façon dont le mécanisme des emblèmes est né

Posté le 17 janvier 2023 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Fire Emblem Engage Emblems origines appariement mariage

Les développeurs de Fire Emblem Engage ont discuté des origines du mécanisme Emblems du jeu et de la façon dont il est apparu en pensant aux systèmes de mariage des entrées précédentes de la série. Cela vient d’une interview officielle avec le réalisateur Tsutomu Tei et le producteur Masahiro Higuchi ainsi que Genki Yokota et Kenta Nakanishi de Nintendo.

Selon Nakanishi, avec le système de mariage dans Fire Emblem : Genealogy of the Holy War, il a fallu un certain temps avant que les joueurs puissent réellement épouser quelqu’un et avoir des enfants. Le mécanisme des emblèmes pour Fire Emblem Engage consistait en fin de compte à vouloir avoir un gameplay «d’appariement» qui puisse être apprécié de manière plus décontractée.

Voici l’extrait complet de l’interview :

Nakanishi : L’idée des emblèmes est venue lorsque nous discutions du gameplay de base de ce titre. Au cours de ces discussions, les systèmes de mariage dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, Fire Emblem Awakening et Fire Emblem Fates ont été évoqués. Dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, le système de mariage permet aux personnages de se marier et d’avoir des enfants qui héritent des capacités des personnages parents. Les joueurs peuvent créer leurs propres paires et développer ces personnages enfants. Cependant, vous deviez d’abord jouer à travers le jeu jusqu’à un certain point avant de pouvoir vous marier et avoir des enfants, il a donc fallu beaucoup de temps avant que les joueurs puissent voir le résultat de la paire qu’ils avaient choisie.

Yokota : Même si vous pensez plus tard, « En fait, associer ces deux ensemble à la place pourrait être mieux », vous devez pratiquement revenir au début et recommencer.

Nakanishi : Donc, pour permettre aux joueurs de profiter de ce gameplay « d’appariement » de manière plus décontractée, nous avons proposé cette idée d' »emblèmes ». Nous avons mentionné plus tôt que le joueur voyagerait à la recherche de 12 anneaux emblèmes. Les personnages équipés des Emblem Rings peuvent faire apparaître les Emblèmes – les héros d’autres mondes – et se synchroniser avec eux pour combattre ensemble.

En plus de cela, les personnages synchronisés avec les emblèmes peuvent également « s’engager » – ou fusionner – avec eux pour utiliser des armes et des capacités spéciales, ainsi que des attaques puissantes. Les anneaux sont interchangeables, ce qui permet aux joueurs d’essayer plus facilement différents appariements de personnages.

Vous pouvez consulter l’intégralité de l’interview par vous-même ici.

Source-101

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