Ruine solitairedéveloppé par Cuddle Monster Games et publié par Super Rare Originals, se présente comme un « jeu de tir à double manche roguelike hautement rejouable » mais souffre d’une crise d’identité.
j’aime Ruine solitairel’esthétique induisant l’état de flux. Son environnement déformé et mis en valeur par les néons se combine bien avec la musique trance de science-fiction, mais il semble inconsidéré pour quiconque joue au jeu. En fusionnant des personnages 2D et des projectiles dans un environnement 3D, il y a une perte cruciale de perception de la profondeur nécessaire pour frapper des compétences et esquiver les dégâts dans un jeu d’enfer de balle. Parfois, vos tirs se font prendre dans les escaliers et il est difficile de dire où certains projectiles vont atterrir dans le feu de l’action. J’aime pouvoir déjouer les ennemis en se précipitant entre les élévations, mais il y a trop d’incohérences pour justifier de jouer autour de l’axe z.
Vous avez un tiret et trois emplacements vides. Avec ces emplacements, vous pouvez débloquer huit capacités différentes que vous pourrez ensuite mettre à niveau pour améliorer les dégâts et les effets spéciaux. Vous pouvez vous attendre à ce que la prémisse roguelike du jeu tourne autour de tirer le meilleur parti des synergies et des combinaisons folles sur plusieurs courses, mais le jeu montre tout ce qu’il a à offrir au bout d’une heure. Il y a quelques fonctionnalités amusantes à avoir, comme créer un énorme faisceau hyper rebondissant ou combiner un trou noir avec un boomerang en constante rotation, mais la plupart des améliorations sont des augmentations négligeables des dégâts ou de la taille qui ne rendent pas les courses différentes d’un une autre. Une partie du blâme réside dans le manque de variété d’ennemis. Alors que le jeu est investi dans la livraison d’un fantasme de puissance, les ennemis et les patrons sont trop simples pour aider le spectacle.
Les difficultés ne font guère plus que vous donner moins de vies pour commencer, et même dans ce cas, elles ne se battent presque pas. Le mode principal vous permet d’éliminer des vagues d’ennemis dans des chambres et de choisir des portes en fonction de récompenses potentielles – des choses assez standard pour les roguelikes de nos jours.
Cependant, il existe un mode compte à rebours où vous êtes coincé dans une pièce essayant de gagner des niveaux et de survivre à l’horloge, similaire à la tendance actuelle de Survivants vampires-comme des jeux. Ce mode a été présenté comme la version de démonstration du jeu. Depuis lors, il semble que rien de substantiel n’ait été ajouté ou modifié. Aucun des deux modes n’a suffisamment de contenu pour justifier plus d’une poignée d’exécutions. D’une certaine manière, cette itération actuelle de Ruine solitaire se sent comme le roguelike le plus anémique auquel j’ai joué de mémoire récente. D’un point de vue différent, c’est la valeur de production la plus élevée que j’ai vue dans un jeu réitérant le Survivants vampires formule.
En fin de compte, je décrirais Ruine solitaire comme un concept amusant d’une arène de combat solo personnalisable qui ne m’a duré qu’environ 30 minutes. Les compétences sont satisfaisantes, la prémisse est ludique, l’ambiance est hypnotique et la rejouabilité est inexistante. Espérons que les créateurs prévoient un développement actif car le générique de fin arrive trop tôt pour justifier son prix actuel dans le genre connu pour son jeu perpétuel.
Ruine solitaire est disponible dès maintenant pour 14,99 $ sur Nintendo Switch et PC.
Regardez la revue en 3 minutes pour Ruine solitaire.