À un mois de la sortie d’Atomic Heart, le développeur Mundfish a détaillé les fonctionnalités de performance du jeu. Pour que les consoles de la génération actuelle puissent gérer l’action intense du jeu de tir de science-fiction, l’équipe a mis en place différents modes qui maintiennent le framerate élevé.
Je regarde Atomic Heart depuis longtemps, le considérant comme l’un des plus beaux jeux à venir pour plusieurs années. Le développeur Mundfish a récemment confirmé via Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) que vous pouvez vous attendre à ce que la réponse russe à Fallout fonctionne à un « solide 60 ips, 4K dans les donjons » mais une « résolution dynamique, principalement 4K à 60 ips dans le monde ouvert » sur Xbox Series X et PS5. Aucun détail n’a encore été partagé concernant les performances de la génération précédente ou du PC.
Solide 60 ips, 4K dans les donjons et résolution dynamique, principalement 4K à 60 ips en monde ouvert. Next gen bien sûr16 janvier 2023
Il est encourageant d’apprendre qu’Atomic Heart conservera un solide 60 ips à 4K lorsqu’il se trouve dans des donjons ou des zones plus petites sur Xbox série X. Bien que je sois moins satisfait de la façon dont Mundfish gère les performances en monde ouvert. Une résolution dynamique de « principalement 4K à 60 ips » indique que nous pouvons voir n’importe où de la mise à l’échelle Full HD (1080p) à QHD (1440p) en fonction de l’action à l’écran.
Cela n’inspire pas trop confiance que le jeu fonctionnera à 60 images par seconde dans des environnements de monde ouvert, qui semblent constituer la majeure partie de l’exploration d’Atomic Heart. D’après ce que nous avons vu dans les images de prévisualisation, il semble que le titre s’inspire de nombreux éléments de conception des séries de jeux Fallout et BioShock avec la manière dont les missions intérieures et extérieures sont structurées.
Initialement annoncé en 2017, Atomic Heart est en développement depuis des années, attirant mon attention lorsqu’il a été utilisé pour présenter (s’ouvre dans un nouvel onglet) Technologie de traçage de rayons RTX de Nvidia. Cependant, à l’approche du lancement, nous ne connaissons toujours pas toute l’étendue du lancer de rayons dans le jeu, ni s’il sera activé sur PS5 et Xbox Series X.
Nous ne savons toujours pas si les chiffres de performance cités par Mundfish incluent les ombres par lancer de rayons, les réflexions par lancer de rayons ou l’illumination globale. Étant donné que les jeux visuellement exigeants, comme le prochain Le remake de Dead Space tournera à 30 ips avec ces paramètres activés, nous avons également pu voir le framerate projeté réduit de moitié pour Atomic Heart.