L’éditeur du protocole Callisto, Krafton, est assez mécontent de la quantité de vente du jeu, mais il n’a peut-être qu’à s’en prendre à lui-même. Tel que rapporté par Yonhap (s’ouvre dans un nouvel onglet), les attentes de vente du jeu ont été révisées à la baisse après avoir échoué à répondre aux attentes ridicules de l’éditeur depuis sa sortie le mois dernier. Krafton s’attendait à ce que The Callisto Protocol se vende à 5 millions d’exemplaires cette année, mais il évalue maintenant ce chiffre à environ 2 millions, ce qui, admet-il, « ne sera toujours pas facile ».
Lors de briefings pendant le développement du jeu, Krafton a parlé du protocole Callisto comme d’un « Quad A (AAAA), toute la journée! » de l’expérience (s’ouvre dans un nouvel onglet), ce qui explique en partie pourquoi la société a versé 200 milliards de wons (161,6 millions de dollars/129,8 millions de livres sterling) dans le jeu en trois ans. Malgré le fait que The Callisto Protocol était le premier jeu d’une nouvelle série d’un nouveau studio, Krafton avait de grands espoirs pour lui, mais ces espoirs se sont heurtés à la réalité depuis la sortie du jeu.
Bien que The Callisto Protocol porte un pedigree Dead Space – le jeu était dirigé par le créateur de Dead Space Glen Schofield – il était profondément peu probable qu’il se vende à 5 millions d’exemplaires même s’il avait reçu une réponse critique plus chaleureuse qu’il ne l’a fait. Les jeux Dead Space sont bien aimés et bien connus (assez pour qu’EA donne son feu vert à un remake complet du premier jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet)), mais ils n’étaient pas des géants de la vente, même à leur époque (s’ouvre dans un nouvel onglet). S’attendre à ce que quelque chose qui ne porte même pas le nom de Dead Space surpasse massivement ces jeux semble être le genre d’illusion partagée qui n’est possible que dans les salles de réunion d’entreprise.
Yonhap rapporte que Krafton espère qu’il suscitera plus d’enthousiasme pour le jeu avec un support et un contenu post-sortie, y compris de nouveaux modes de jeu, des DLC d’histoire et des add-ons cosmétiques. Vous pouvez consulter La feuille de route DLC du protocole Callisto (s’ouvre dans un nouvel onglet) (parsemé de détails) dans un tweet du compte officiel du jeu publié juste avant la sortie l’année dernière.
Malgré ses défauts, nous avons en fait passé un assez bon moment avec The Callisto Protocol ici chez PC Gamer. Notre critique, Shaun Prescott, a marqué le match à 79% dans sa critique du protocole Callisto (s’ouvre dans un nouvel onglet)critiquant sa surutilisation des clichés mais le louant pour avoir cloué les bases d’une « horreur de survie de science-fiction engageante et linéaire qui tisse un fil dystopique approfondi autour de dizaines de rencontres stressantes ».
Nous avons contacté Krafton pour obtenir des commentaires sur cette histoire et nous mettrons à jour si nous recevons une réponse.