Druckmann et Pascal expliquent comment le dernier d’entre nous a changé pour la télévision

Druckmann et Pascal expliquent comment le dernier d'entre nous a changé pour la télévision

The Last of Us n’est pas la première adaptation du jeu vidéo au film et ce ne sera certainement pas la dernière. Mais peut-être plus que n’importe quelle propriété qui est passée du support interactif à la télévision passive, The Last of Us semble la plus apte à faire la transition. L’histoire de Joel et Ellie est une histoire émotionnelle et cinématographique qui ne repose pas sur le choix du joueur.

Avant la première de la série, nous avons discuté avec certains des acteurs de l’adaptation, ainsi qu’avec Neil Druckmann, co-créateur de The Last of Us, qui a été fortement impliqué dans l’écriture de la série et a réalisé quelques épisodes.

Druckmann n’est pas étranger à la direction d’acteurs, même si le processus d’enregistrement d’une émission de télévision est différent de la façon dont cela fonctionne dans un jeu vidéo. « Il y a un certain luxe que nous avons dans les jeux vidéo lorsque nous capturons une performance, nous avons tous les angles de caméra sous le soleil. Nous n’avons pas à nous soucier de la couverture car nous avons toute la couverture du monde », a déclaré Druckmann lors d’une table ronde sur le travail dans l’émission. «Nous pouvons décider après coup – comment cette ligne a été livrée? Ce sera un gros plan. La façon dont ils se battaient ici ? Cela devrait être un plan large. Qu’est-ce qu’ils portent? Essayons différentes tenues et nous pourrons comprendre cela après coup. Nous pouvons changer le temps, nous pouvons changer le cadre – nous pouvons faire toutes ces choses après coup.

Pour la télévision, c’est un processus beaucoup plus planifié. Vous devez prendre vos décisions à l’avance, vous assurer que tout est exactement comme vous le souhaitez et espérer le meilleur. « Ce qui se passe, c’est que vous avez tous ces différents départements : les acteurs, les costumes – tout doit être réuni pour ce moment où vous dites ‘Action !’ Et vous retenez votre souffle et espérez que toutes les pièces se rejoignent », déclare Druckmann. «Et généralement, ils ne le font pas la première fois, alors vous faites quelques ajustements et vous le répétez. Et quand ça marche, c’est si haut. C’est un frisson. Cela ressemble à un numéro de cirque de haute voltige. Je reçois la dépendance que les gens pourraient avoir à ce processus.

La plupart des travaux se déroulent avant le tournage à la télévision et au cinéma par opposition à après dans le monde des jeux vidéo, mais à bien des égards, pour Druckmann, tout le processus semblait très familier. « Donner une direction artistique, c’est donner une direction artistique, sauf que vous le faites dans la vraie vie plutôt que sur un écran », déclare Druckmann à propos des similitudes surprenantes et non surprenantes. « Travailler avec des acteurs, c’est travailler avec des acteurs. L’écrire, c’est en grande partie les mêmes conversations – juste essayer de le rendre authentique et honnête.

En parlant avec Druckmann, il semble qu’il ait apprécié le processus de réalisation de la télévision et de travail sur l’adaptation de son travail, mais les jeux vidéo sont toujours là où se trouve son cœur. « J’aime toutes les formes de narration. À ce stade, j’ai appris à faire un peu de bande dessinée, beaucoup de jeux vidéo et un peu de télévision et je pense qu’il y a toujours quelque chose à apprendre de chacun d’eux et à les améliorer tous en ayant un une meilleure compréhension », déclare Druckmann. « Mon amour pour les jeux ne disparaîtra jamais, mais ce fut également une expérience passionnante. »

Nous avons regardé les premiers épisodes de la série, et au moins dans les premiers, cela semble être une adaptation fidèle du matériel source, mais avec un contexte supplémentaire pour établir le monde et la possibilité de passer plus de temps avec des personnages que nous n’avons peut-être que rencontré brièvement dans le jeu. Malgré cette décision de se rapprocher du jeu original (au moins au début de la série), il reste encore de la place pour les acteurs.

Nous avons parlé avec Pedro Pascal du rôle de Joel dans la série et avons spécifiquement appris comment il abordait l’accent. Il est réduit pour l’émission télévisée par rapport à la voix plus méridionale de Troy Baker. « Je pense qu’il s’agissait plus de composer une qualité parmi tant d’autres. Ce sont toutes ces différentes pièces qui faisaient partie d’un puzzle », nous a expliqué Pascal lors d’une table ronde avec les créateurs. « Joel est d’Austin, donc un fort accent texan n’est techniquement pas applicable. J’ai grandi à San Antonio. Avant que j’aie deux ans, ma famille a atterri à San Antonio, et j’y ai vécu jusqu’à l’âge de presque 12 ans. C’était plus une question de jouer avec ce qui est déjà dans mon système. Quel est le son qui façonne les mots qui sont sur la page. Ce qui rappelle quelque chose qui vient du jeu, qui nous est déjà familier. Quelle est la musique de tout cela ? Un peu de twang en faisait définitivement partie.

Le dernier d’entre nous commence à être diffusé sur HBO le 15 janvier. Pour en savoir plus sur les créateurs de la série, consultez le prochain numéro du magazine Game Informer pour plus de détails sur Gabriel Luna qui joue Tommy dans la série, ainsi que Merle Dandridge, qui est la seule acteur pour jouer le même personnage dans le jeu et le spectacle, Marlene.

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